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Dieses Andachtskonzept wurde für ein Herbstlager (7 Tage) zum Thema Wilder Westen erstellt. Paralell zu diesem Thema wurde das Buch Josua (Leben im neuen Land) behandelt.

Kreisspiel mit Körpereinsatz.

Kreisspiel. Ähnliches Spiel wie „Fuchs, wer hat die Gans gestohlen?“, nur höflicher.

Ein Kreisspiel bei welchem Spieler mit verbundenen Augen jemanden erkennen müssen.

Ein Kreisspiel bei welchem ein Teilnehmer den Dirigenten finden muss.

Das ist ein lustiges Fangenspiel.

Es werden mind. 15 Personen gebraucht.

Ein Spiel bei welchem eine hohe Reaktionsfähigkeit gefragt ist.

Spiel in dem Teamwork/Zusammenarbeit nötig ist.

Lustiges Fangen-Spiel, mit verbundenen Augen.

Spiel im Kreis mit Ja und Nein weitersagen.

Spiel als Zeitvertrieb für unterwegs.

Ein Kreisspiel und Wort-Such-Spiel.

Lustiges Hosensackspiel ohne Material.

Einen Wellness-Abend zum Beispiel zur Entspannung nach einer Zweitageswanderung im Sommerlager.

Blumentöpfe einfach kreativ verschönern.

Ein etwas anderes Verstecken-Spiel.

Ein kurzes Spiel, um sich kennenzulernen.

Coole individuelle T-Shirts färben mit den Jungschärlern!

 

Einmal etwas ganz anderes basteln/werken/bauen!

Einen individuellen Hocker, ganz privat für jeden Teenager einen

Weshalb braucht es in der Jungschar so etwas altmodisches, traditionelles wie eine Uniform?

Dies ist eine berechtigte Frage. Wenn man der Frage etwas nachgeht, findet man viele Gründe, die für eine Uniform in einer Jungschargruppe sprechen. Dieser Artikel zeigt, wie eine Jungschar Uniform zu einem nicht mehr zu verzichtenden Element in der Jungschar werden kann.

Der Diamantknoten ist ein schöner Zierknoten. 

Howard Hendricks, ein amerikanischer Bibellehrer, sagte einmal: "Es ist Sünde, Menschen mit Gottes Word zu langweilen."

Sei es in der Teenie-oder Jungschararbeit, kein Leiter möchte seine Teilnehmer mit seinen Andachten langweilen. Nun um spannende und vorallem fruchbringende Andachten zu halten, muss man keineswegs Gottes Wort verwässern oder über weltliche Dinge sprechen. Es geht schlicht und einfach darum die Bibel auszulegen. 
Das Andachtsprinzip "HEY,YOU SEE SO" kann uns als Leiter eine grosse Hilfe sein, um die Teilnehmer mit unseren Andachten zu fesseln.

Dieses Andachtsprinzip stammt aus dem Buch: Zehn Ziele der Jugendarbeit. s.98.
 

 

Wir basteln Karten mit Sandbildern / giessen Bilder

und betrachten dabei biblische Geschichten

 

Wir basteln eine Fünfeckleuchte mit Teelicht

und haben anschliessend eine Andacht

Es soll bei fähigsten Teenkreismitarbeitern vorkommen, dass sie sich gelegentlich abquälen, einen Spielabend zusammenzustellen oder Spiele gut platziert einsetzen.

Hier soll Abhillfe kommen!

 

- Das Labyrinth ist ein Spielzeug um tote Zeit zufüllen

- oder für einen Gruppenwettkampf

- und eine sinnvolle Bastelarbeit

 

... macht Spass beim Herstellen

und Spass beim Spielen damit

 

Ein Spiel im Freien für 20 – 500 Personen, dauert ca. 2-5 Stunden  

 

Velotouren in Gruppen sind sehr erlebnisreich, mitunter aber auch gefährlich.

Daher wollen wir besonders verantwortungsbewusst handeln.

 

Ein Spiel für Ameisli

 

Das Spiel ist eine Abwandlung von Monopoly

 

Dieses Bibelquiz ist unter Teenagern sehr beliebt. Auf spielerische Art suchen sie Bibelstellen und lernen die Bibel einmal auf eine besondere Weise kennen.  

 

Das Spiel ist ähnlich wie „Pelote Basque“, aber doch nicht - lasst euch überraschen!   

 

- Spiel   -    Vertrauen

- Andacht    -    "Lebensglück" (erfülltes Leben)

 

 

Die Nervenreise ist ein frohes Spiel um unsere Nervenbelastung auf humorvolle Art und Weise zu prüfen.

 

Eine erlebnisreiche Velo-Fahrt zum Nachahmen!

 

Ein Spiel mit 5 Würfeln

 

Mikado-Spiel mit "grössen" Stäbchen

 

Die Idee stammt vom Spiel "Fang den Hut", ist ein besonderes Geländespiel.

 

Der "Grosse Kuhhandel" braucht als Geländespiel längere Vorbereitung, ist als Spielidee jedoch richtig originell!

 … oder Schusser, Klicker etc.   Über 100 Namen gibt es allein im deutschsprachigen Raum für dieses Spiel und mindestens ebenso viele Spiele.

Ein Lager zum Thema Mönch / Luther welches von der Jungschar Ebnat-Kappel so durchgeführt wurde.

Die Teilnehmer werden mit einem Auto an einen Ort gefahren, an welchem sie sich nicht so gut auskennen. Von diesem Ort aus müssen die Teilnehmer zurück zum Ausgangsort finden.

Eine Riesen Murmelbahn ist eine Nachmittagsbeschäftigung, welche die Kreativität und das Zusammenarbeiten fördert.

Adventure Rooms sind mittlerweile in jeder grösseren Stadt zu finden. Dabei wird man in einen Raum gesperrt und muss sich innerhalb einer gewissen Zeit daraus befreien. Einfache Adventure Rooms können gut auch selber aufgebaut werden und mit Kindern an einem Jungscharnachmittag absolviert werden.

Ein kurzes Spiel, bei welchem man bestimmt farbig wird.

Spielerisches Fitnesstraining - Gruppenwettkampf mit selbst erfundenen Fitnessübungen