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In diesem Nachtspiel geht es darum Licht ins Dunkel zu bringen.

Aus einem Sandwich eine essbare Schlange herstellen.

Die Schlange eignet sich z.B. für:

-Ein Dschungel Programm / Fest

-Ein Programm zum Thema Tiere / Schöpfung

-Die Geschichte der ehernen Schlange

Was tun, wenn man Nichtschwimmer in der Gruppe dabei hat?

5 detaillierte Jungscharnachmittage zum Thema Top Secret

 

Quartalsprogramm für 9 Jungsacharnachmittage und 8 Andachten

Das bekannte "Werwölfle" wurde neu interpretiert und in den Jungschikontext gesetzt. 

Planen ist gerade für sehr kreative Menschen eine lästige Angelegenheit. Doch auch das lässt sich grafisch und somit kreativ erledigen.

Quartalsprogramm für Ameisli mit:

Kochen, Andacht, Basteln und Spielen

und ... Eltern und Geschwister überraschen!

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu beschäftigen und das Thema "Gottes Wort als Milch" weiterzuführen.

 

Die Arche Noah wird oft als Bild für die Gemeinde benutzt. Ein Ort, an dem Schutz und Gemeinschaft im Strudel der Gesellschaft herrscht. 

Abseilen? Nein! Auf keinen Fall. Das ist doch viel zu gefährlich, und was da alles passieren könnte!

Wir möchten Dir zeigen, dass Abseilen nicht gefährlicher als ein Geländespiel im Wald sein muss. Beachtet man die grundlegenden Sicherheitsvorkehrungen, dann wird Abseilen zu einem guten und speziellen Ereignis, das noch lange in Erinnerung bleiben wird.

Kompletter Artikel mit Bildern von Knoten, Karabinern, etc. siehe PDF-Datei

Jungscharleiter tragen als "Bauarbeiter" viel zum Bau des Hauses "Gemeinde" bei.

Wo und wie helfen sie mit?

 

Wenn es im Sommerlager in Strömen regnen sollte ...

"Detektivlauf im Haus"!!

 

Eine Wasserolympiade im Schwimmbad ist eine gute Möglichkeit, um auch fremde Kinder auf unsere Jungschar aufmerksam zu machen.

Vor allem in Lagern in den Bergen, wo ein kalter Bach vorhanden ist, bietet es sich an, einen Bachkühlschrank zu bauen. Mit einfachen Mitteln können so Lebensmittel für die Küche kalt gehalten werden.

Eine Übersicht über alle Lagerbauten findet sich im entsprechenden Artikel

Wochenlager mit Andachten und Spielkarten:

Entdecke die Bedeutung deines Lebens

Kompletter Artikel, siehe PDF-Dateien

Bei diesem Nachtgeländespiel geht es darum so viele Perlen wie möglich zu sammeln, um den Aufträgen des Königs nachzukommen. Welche Gilde hat die Nase vorne?

Altersgruppe: 13-18

Anzahl der Teilnehmer: 55-60

Anzahl der Leiter: 10-15

Schachteln können aus Papier gebastelt werden und wenn gewünscht auch gleich mit einer Andacht in Verbindung gebracht werden.

Kreisspiel mit Körpereinsatz.

Indianerlager

Unbekannte Propheten der Bibel -  Welch eine Herausforderung! Wie cool, wenn die Jungschärler Amos, Nahum, Micha, Habakuk kennen oder eine Begebenheit von ihnen wissen. Mit dieser Motivation haben wir uns an die unknown Person gemacht

Ein ruhiges Geländespiel für alle - Thema: 

Gottes Licht in die Welt hinaus tragen

 

Bei diesem Artikel handelt es sich um einen Forum-Heft-Artikel.

Gruppen sollen eine möglichst gute Verbindung (Pipeline) zwischen zwei Punkten mit Trinkröhrli bauen. Die Gruppe gewinnt, welche von einem Liter Wasser am meisten von A nach B durch das Röhrlisystem leiten kann, also am wenigsten Wasser raustropft.

 

Die Fragen dieses Arbeitspapieres sollen Denkanstösse vermitteln und zum Gespräch zwischen Gemeindeleitung und Jungscharleitern helfen, um mögliche Schwachpunkte in der Beziehung Gemeinde - Jungschar auszumerzen

Dies ist ein Geländespiel, bei dem es darum geht, den versteckten Schatz der Gegner zu finden.

Dieses Spiel gehört zum "Nachmittags Programm zu der Speisung der 5000 Männer" (Johannes 6, 1-15) und hat zum Ziel möglichst viel Brot zu beschaffen.

Wer kann den Ballon am längsten in der Luft halten?

 

 

Eine Lagerapotheke ist Pflicht in jedem Camp. Hier wird erklärt was alles in eine solche Apotheke hineingehört.

Die Eier werden mit den Leuten im Dorf getauscht und dann daraus ein Essen bereitet. 

Etwas neues zum Ausprobieren.

Wie heissen die Berge in der Bibel und welche Aktivitäten haben an/auf ihnen stattgefunden?

- Berg der Sehnsucht
- Berg der Stille
- Berg der Errettung
- Berg des Gebets
- Berg der Predigt
- Berg der Entscheidung

 

Ziel des Games ist es, Bibeln über das Spielfeld zu befördern ohne diese dabei an Fänger zu verlieren.

Weben ist heute nicht mehr so bekannt bei den Kindern. Man kann durch das Weben den Kindern die Stoffherstellung näher bringen, oder ein Kleidungstück machen, wie Jakob für Josef ein farbiges Gewand gemacht hatte. Mit dem Weben kann man aber auch ein Jungscharlogo, eine Flagge... herstellen.

Dieses Boot bewegt sich mit der durch rückwärts drehen des Schaufelrades, im Gummi gespeicherten Energie im Wasser vorwärts. Es kann mit verschiedenen Mengen und Stärken an Gummis experimentiert werden bis das beste Ergebnis erreicht ist. 

Diese Outdoor-Sauna wird mit einem Feuer betrieben, auf dem ein Drucktopf steht, der Dampf erzeugt, um die Sauna zu erhitzen.

 

Viele viele Spiele!

 

Ein lustiger Lagerabend will gut vorbereitet sein. Darum hier diverse Spiele.

Eine Riesen Murmelbahn ist eine Nachmittagsbeschäftigung, welche die Kreativität und das Zusammenarbeiten fördert.

Bei diesem unterhaltsamen Spiel hast Du im wahrsten Sinne des Wortes alle Hände voll zu tun.

Eine Fülle von kleinen Ideen zum Basteln in und mit der Natur.

Es ist zum Staunen, was man aus Blättern, Früchten, Ästchen und Samen aus der Natur alles machen kann! Tiere, Bilder, Schmuck ... lasst eurer Fantasie freien Lauf!  

Bei diesem Artikel handelt es sich um einen Forum-Heft-Artikel.

 

"Eher kommt ein Kamel durch ein Nadelöhr als ein Reicher in Gottes Welt."

Ein lustiges Gruppenspiel, das jeder Zeit gespielt werden kann, und Fun und Action bietet.

Die Spieler bewegen sich frei auf dem Spielfeld, bis ein Kommando vom Spielleiter ertönt, dann muss schnell reagiert werden und das Kommando in die Tat umgesetzt werden. Wer am langsamsten reagiert, und sich dabei auch noch erwischen lässt, muss raus und darf das nächste Kommando rufen.

In dieser Spielemappe der Roten Falken findest Du fast 500 altbewährte, aber auch neue Spiele, sowie unzählige Variationen, die Dir dabei helfen sollen einen kunterbunten Nachmittag zu gestalten.

(Nachfolgend sind Auszüge aufgeführt, kompletter Artikel: siehe PDF-Datei)


Daten:

  • 7 bis 14 Jahre
  • bis zu 15 Teilnehmer
  • 2 Leiter und 4 Helfer
  • etwa 30-40 Minuten

Materialien:

  • 20 Tücher
  • 4 Ohrstöpsel
  • 1 lange Stange
  • 1 kurze Stange
  • 2 Flaggen
  • 2 Morsezeichen
  • 2 Abdeckplanen
  • laterne
  • pfeife
  • seile
  • 2 Metallstelzen

Ein kurzes Spiel, bei welchem man bestimmt farbig wird.

Adventure Rooms sind mittlerweile in jeder grösseren Stadt zu finden. Dabei wird man in einen Raum gesperrt und muss sich innerhalb einer gewissen Zeit daraus befreien. Einfache Adventure Rooms können gut auch selber aufgebaut werden und mit Kindern an einem Jungscharnachmittag absolviert werden.

 

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • In einem Park
  • Bis zu 5 Leitende
  • Bis zu 1 Stunde

Achtung, Fertig, Paulus: Hier findest du einen Wochenplan zum Thema "Achtung, Fertig, Paulus" und einige Bilder, sowie einen kurzen Rückblick auf das durchgeführte Herbstlager.