Uczestnicy są przewożeni samochodem do miejsca, którego nie znają. Z tego miejsca uczestnicy muszą znaleźć drogę powrotną do punktu wyjścia.
Bezpieczeństwo
- Ponieważ uczestnicy podróżują samotnie (bez lidera), warto wybrać teren, w którym nie ma większych niebezpieczeństw.
- Grupy powinny być zorganizowane w taki sposób, aby wszędzie byli doświadczeni uczestnicy.
- Ponieważ uczestnicy nie widzą przez okno podczas podróży samochodem, niektórzy mogą czuć się chorzy.
- Każda grupa powinna otrzymać telefon komórkowy (bez GPS) na wypadek sytuacji awaryjnych.
- Samochód z kierowcą powinien być dostępny jako samochód awaryjny.
Efekt uczenia się dla uczestników
- Promuje niezależność uczestników.
- Uczestnicy są pozostawieni sami sobie.
- Starsi uczestnicy uczą się brać odpowiedzialność za młodszych.
Interesujące dla liderów
- Prowadzący mogą rozpoznać, którzy uczestnicy biorą na siebie odpowiedzialność.
- Zachowanie uczestników bez lidera szybko staje się widoczne.
Wskazówki i inne
- Gra może być opakowana w historię (np. Noe).
- Uczestnicy powinni otrzymać mapy (fragmenty) i kompas.
- Grę należy najpierw wypróbować z zespołem kierowniczym.
- Jednego popołudnia przed grą można poćwiczyć z uczestnikami umiejętności posługiwania się mapą i kompasem.
Źródło odniesienia
- Zdjęcie na okładce: heinz dahlmanns / pixelio.de
- Plakat: BESJ Team Weekend 2017, www.besj.ch
- Pomysł: Ten pomysł pochodzi z "Wernisażu pomysłów" podczas BESJ Teamweekend 2017. Więcej pomysłów z tego wernisażu można znaleźć w artykule BESJ Teamweekend 2017.
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze