Les participants sont conduits en voiture à un endroit qu'ils ne connaissent pas très bien. De cet endroit, les participants doivent retrouver le lieu de départ.
Sécurité
- Comme les participants sont seuls (sans moniteur), il est judicieux de choisir un terrain qui ne présente pas de grands dangers.
- Les groupes doivent être constitués de manière à ce que des participants expérimentés soient présents partout.
- Comme les participants ne peuvent pas regarder par la fenêtre pendant le trajet en voiture, il se peut que certains soient malades.
- Un téléphone portable (sans GPS) devrait être remis à chaque groupe en cas d'urgence.
- Une voiture avec chauffeur devrait être disponible en cas d'urgence.
Effet d'apprentissage chez les participants
- Il favorise l'autonomie des participants.
- Les participants sont livrés à eux-mêmes.
- Les participants plus âgés apprennent à prendre des responsabilités pour les plus jeunes.
Intéressant pour les moniteurs
- Les moniteurs peuvent voir quels participants prennent des responsabilités.
- Le comportement des participants sans moniteur est rapidement visible.
Conseils et autres
- Le jeu peut être enveloppé dans une histoire (p. ex. Noé).
- Des cartes (extraits) et une boussole devraient être remises aux participants.
- Le jeu devrait d'abord être testé avec l'équipe de moniteurs.
- Un après-midi avant le jeu, les participants peuvent s'exercer à l'utilisation des cartes et de la boussole.
Indication des sources
- Photo de couverture : heinz dahlmanns / pixelio.de
- Affiche : BESJ Teamweekend 2017, www.besj.ch
- Idée : Cette idée provient du "Vernissage des idées" lors du Teamweekend BESJ 2017. Tu trouveras d'autres idées de ce vernissage dans l'article Teamweekend BESJ 2017.
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