Dalyviai automobiliu nuvežami į jiems mažai pažįstamą vietą. Iš šios vietos dalyviai turi rasti kelią atgal į pradinį tašką.
Sauga
- Kadangi dalyviai keliauja vieni (be vadovo), tikslinga pasirinkti vietovę, kurioje nėra didelių pavojų.
- Grupės turėtų būti sudarytos taip, kad visur būtų patyrusių dalyvių.
- Kadangi keliaudami automobiliu dalyviai nemato pro langą, kai kurie gali pasijusti blogai.
- Kiekvienai grupei reikėtų duoti po mobilųjį telefoną (be GPS) nenumatytiems atvejams.
- Turėtų būti parūpintas automobilis su vairuotoju kaip avarinis automobilis.
Mokymosi poveikis dalyviams
- Tai skatina dalyvių savarankiškumą.
- Dalyviai paliekami patys sau.
- Vyresnieji dalyviai išmoksta prisiimti atsakomybę už jaunesniuosius dalyvius.
Įdomu vadovams
- Vadovai gali atpažinti, kurie dalyviai prisiima atsakomybę.
- Dalyvių, neturinčių lyderio, elgesys greitai tampa matomas.
Patarimai ir įvairūs dalykai
- Žaidimas gali būti supakuotas į istoriją (pvz., Nojaus).
- Dalyviams reikėtų duoti žemėlapių (ištraukų) ir kompasą.
- Žaidimą pirmiausia reikėtų išbandyti su vadovų komanda.
- Vieną popietę prieš šį žaidimą su dalyviais galima pasipraktikuoti žemėlapio ir kompaso naudojimo įgūdžius.
Šaltinio nuoroda
- Viršelio nuotrauka: heinz dahlmanns / pixelio.de
- Plakatas: BESJ Team Weekend 2017, www.besj.ch
- Idėja: Ši idėja kilusi iš "Idėjų vernisažo", vykusio BESJ komandinio savaitgalio 2017 m. Daugiau idėjų iš šio vernisažo rasite straipsnyje " BESJ komandinis savaitgalis 2017".
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti