Participanții sunt conduși cu mașina într-un loc cu care nu sunt foarte familiarizați. Din acest loc, participanții trebuie să găsească drumul înapoi la punctul de plecare.
Siguranța
- Deoarece participanții călătoresc singuri (fără un lider), este logic să alegeți un teren unde nu există pericole majore.
- Grupurile ar trebui să fie organizate astfel încât să existe peste tot participanți cu experiență.
- Deoarece participanții nu pot vedea pe fereastră în timpul călătoriei cu mașina, unii se pot simți rău.
- Fiecare grup ar trebui să primească un telefon mobil (fără GPS) pentru urgențe.
- O mașină cu șofer ar trebui să fie disponibilă ca mașină de urgență.
Efect de învățare pentru participanți
- Promovează independența participanților.
- Participanții sunt lăsați să se descurce singuri.
- Participanții mai în vârstă învață să își asume responsabilitatea pentru participanții mai tineri.
Interesant pentru lideri
- Liderii pot recunoaște participanții care își asumă responsabilități.
- Comportamentul participanților fără lider devine rapid vizibil.
Sfaturi și diverse
- Jocul poate fi împachetat într-o poveste (de exemplu, Noe).
- Participanților ar trebui să li se ofere hărți (extrase) și o busolă.
- Jocul ar trebui să fie mai întâi testat cu echipa de conducere.
- Cu o după-amiază înainte de acest joc, participanții pot exersa abilitățile legate de hartă și busolă.
Sursa de referință
- Imagine copertă: heinz dahlmanns / pixelio.de
- Afiș: BESJ Team Weekend 2017, www.besj.ch
- Idee: Această idee provine din "Vernisajul de idei" de la BESJ Teamweekend 2017. Puteți găsi mai multe idei de la acest vernisaj în articolul BESJ Teamweekend 2017.
- Loghează-te sau înregistrează-te să postezi comentarii