I partecipanti vengono accompagnati in auto in un luogo che non conoscono bene. Da questo luogo, i partecipanti devono trovare la strada per tornare al punto di partenza.
Sicurezza
- Poiché i partecipanti viaggiano da soli (senza guida), è opportuno scegliere un terreno in cui non ci siano grossi pericoli.
- I gruppi dovrebbero essere organizzati in modo da avere ovunque partecipanti esperti.
- Poiché i partecipanti non possono vedere fuori dal finestrino mentre viaggiano in auto, alcuni potrebbero sentirsi male.
- Ogni gruppo dovrebbe essere dotato di un telefono cellulare (senza GPS) per le emergenze.
- Dovrebbe essere disponibile un'auto con autista per le emergenze.
Effetto di apprendimento per i partecipanti
- Promuove l'indipendenza dei partecipanti.
- I partecipanti sono lasciati a se stessi.
- I partecipanti più anziani imparano ad assumersi la responsabilità dei partecipanti più giovani.
Interessante per i leader
- I leader possono riconoscere quali partecipanti si assumono responsabilità.
- Il comportamento dei partecipanti senza leader diventa rapidamente visibile.
Suggerimenti e varie
- Il gioco può essere inserito in una storia (ad esempio, Noè).
- Ai partecipanti devono essere fornite mappe (estratti) e una bussola.
- Il gioco dovrebbe essere provato prima con il gruppo dirigente.
- Un pomeriggio prima di questo gioco, è possibile esercitarsi con i partecipanti sull'uso della mappa e della bussola.
Fonte di riferimento
- Immagine di copertina: heinz dahlmanns / pixelio.de
- Poster: BESJ Team Weekend 2017, www.besj.ch
- Idea: questa idea proviene dal "vernissage delle idee" del BESJ Teamweekend 2017. Potete trovare altre idee da questo vernissage nell'articolo BESJ Teamweekend 2017.
- Accedi o registrati per poter commentare