Dalībnieki ar automašīnu tiek aizvesti uz vietu, kas viņiem nav īpaši pazīstama. No šīs vietas dalībniekiem ir jāatrod ceļš atpakaļ uz sākuma punktu.
Drošība
- Tā kā dalībnieki ceļo vieni (bez vadītāja), ir lietderīgi izvēlēties tādu apvidu, kurā nav lielu briesmu.
- Grupas jāorganizē tā, lai visur būtu pieredzējuši dalībnieki.
- Tā kā, braucot ar automašīnu, dalībnieki neredz pa logu, dažiem var būt slikti.
- Katrai grupai būtu jādod mobilais tālrunis (bez GPS) ārkārtas gadījumiem.
- Būtu jābūt pieejamai automašīnai ar autovadītāju kā avārijas automašīnai.
Mācīšanās efekts dalībniekiem
- Tas veicina dalībnieku neatkarību.
- Dalībnieki ir atstāti paši saviem spēkiem.
- Vecākie dalībnieki mācās uzņemties atbildību par jaunākajiem dalībniekiem.
Interesanti līderiem
- Vadītāji var atpazīt, kuri dalībnieki uzņemas atbildību.
- Dalībnieku uzvedība bez līdera ātri kļūst pamanāma.
Padomi un dažādi
- Spēli var ietvert stāstā (piem., Noa).
- Dalībniekiem jādod kartes (fragmenti) un kompass.
- Spēle vispirms jāizmēģina ar vadības komandu.
- Vienu pēcpusdienu pirms šīs spēles ar dalībniekiem var praktizēt kartes un kompasa lietošanas prasmes.
Atsauce uz avotu
- Vāka attēls: heinz dahlmanns / pixelio.de
- Plakāts: BESJ Team Weekend 2017, www.besj.ch
- Ideja: Šī ideja nāk no "Ideju vernisāžas" BESJ Teamweekend 2017. gada komandu nedēļas nogalē. Vairāk ideju no šīs vernisāžas var atrast rakstā BESJ Teamweekend 2017. gadā.