Games and sports

Mister X anhand von Koordinaten mit dem Fahrrad verfolgen.

Ein Actionreiches Geländegame. Am besten geeignet im Wald.

Ziel des Games ist es, Bibeln über das Spielfeld zu befördern ohne diese dabei an Fänger zu verlieren.

Es funktioniert ähnlich wie ein normales Unihockey. Anstelle von Hockeyschlägern haben die Spieler eine Fliegenklatsche und es wird mit einem Pingpong-Ball gespielt. Spielfeld, Gruppengrösse und Torgrösse sind frei und je nach Bedürfnissen anpassbar. 

Die Jungschar-Version des Spiels Werwölfe von Düsterwald (statisch) und Among us / Mafia (mobil).

Wir sammeln mit den Teamweekend Teilnehmern Ideen für die Umsetzung der Sternlizacken. Dabei sollen Material entstehen, die dann auf dem YoungstarsWiki platziert werden können.

Wer ist wer? Was geschah wo? Wer sagte was? Teste dein Bibelwissen und erfahre, was du schon weisst und wo du noch Lücken hast. Wie kannst du das Bibelwissen in dein Programm miteinbauen? Was ist mit Teilnehmer die gar nichts wissen?

Getränkeharassen werden aufeinandergestapelt. Wer schafft den höchsten Turm?

Hier findest du alle Ideen, die am Ideenmarkt vom BESJ-Teamweekend präsentiert wurden als Übersicht. 

Methode um in Form eines Wettkampfes die Jungscharsterne zu verdienen.

In der Wüstenstadt EI Geysir ist Feuer ausgebrochen und weit und breit ist kein Wasser zum Löschen zu finden. Die Bewohner bitten um Hilfe bei den Löscharbeiten. Sie setzen eine Belohnung aus für diejenigen, die am meisten Wasser in die Stadt transportieren.

Zwei Fluggesellschaften rüsten sich zum Kampf. Sie stellen in aller Eile möglichst viele Löschflugzeuge her, füllen Wasser in die Tanks und fliegen so schnell wie möglich nach EI Geysir.

Das Titelbild hier zeigt den Spielplan.

In einem Lagerumfeld oder an einem besonderen Tag wird durch die Kinder ein Jahrmarkt errichtet. Leiter und Betreuer besuchen den Jahrmarkt der Kinder. Durch ein tolles Angebot versuchen die Kinder ihren Betreuern das Spielgeld abzunehmen.

Ein Nachtspiel für draußen für mindestens 12 (optimal 20, nach oben offen) 8- bis 12-Jährige, bei dem die Teilnehmer gut hinhören müssen, um alle Tiere in die Arche zu kriegen und sich nicht abhalten zu lassen.

Das Labyrinth ist eine Art Postenlauf mit 44 Posten. Die richtige Lösung eines Postens ergibt immer den nächsten anzulaufenden Posten. Wählt man die falsche Lösung, hat man etwas länger

Es laufen zwei Spiele parallel. Im offiziellen Spiel müssen die Kinder eine Stadt aufbauen. Einige werden als Christen ausgewählt und missionieren unter den anderen. Die Staatsgewalt/Polizei will dies verhindern und verfolgt die Christen.

Drei Teams wollen ein Fisch und Meeresfrüchte Restaurant eröffnen. Um das längerfristige überleben zu sichern, ist eine gute Ausbildung des Personals unerlässlich. Zudem ist es immer von Vorteil, wenn ein Restaurant möglichst viele Sterne aufweisen kann. Eine seriöse Jury wird dem Restaurant mit den originellsten und kreativsten Ideen ein goldenes Aquarium verleihen

«La Roche» hat ein Saitenwachsmittel erfunden. Andere Firmen möchten es auch. Sie können bei «La Roche» das Rezept dazu holen, es ist in kleine Teile zerlegt. Das Mittel muss in einer Giesskanne zubereitet werden. Diese gilt es zu suchen.

Das Labyrinth ist eine Art Postenlauf mit 75 Posten. Die richtige Lösung eines Postens ergibt immer den nächsten anzulaufenden Posten. Wählt man die falsche Lösung gelangt man auf einen Irrweg, von dem man früher oder später wieder auf den richtigen Postenweg zurück kommt.

Wir wurden alle von einem gefährlichen Virus befallen. Die Krankheit ist sehr ansteckend und wird immer schlimmer, deshalb hat man uns aus unseren Dörfern ausgestossen. Es soll ein Wundermittel geben, das den Virus besiegen kann. 

Noah hat von Gott den Auftrag erhalten, eine Arche zu bauen. Sein Problem ist es nun, die nötigen Baumaterialien und Werkzeuge zu besorgen.

Daten:

  • altersgruppe 7-14
  • Draußen, aber in der Nähe eures Versammlungsortes
  • Ein oder zwei Leiter
  • Bis zu 15 Minuten

Materialien:

  • Becher
  • Verschiedene Naturmaterialien
  • Pappe mit den Buchstaben des Alphabets

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • In der Umgebung der Stadt
  • Etwa 7 Köpfe
  • Ungefähr 1 Stunde

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • An gleicher Stelle
  • Mindestens 3 Aufsichtspersonen
  • Etwa 30 min.

Daten:

  • Altersgruppe: 7 bis 14 Jahre
  • Mindestens 2 Leitende
  • 20-30 Minuten

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14
  • In einem Raum mit einem Tisch
  • 1-2 Anführer
  • Bis zu 25 min.

Eckdaten:

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre alt
  • Park
  • 2 bis 3 Führer
  • ca. 45 Minuten

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14
  • In der Stadt
  • Mindestens 3 Leitende
  • Bis zu 1 Stunde

 

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • Im Park, Wald
  • 1-2 Kopf
  • Das Spiel geht so lange weiter, wie die Spielleitung entscheiden

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14
  • In Park, Wald
  • 2-3 Leitende
  • Ungefähr eine Stunde kann das Spiel dauern

 

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • In einem Park
  • Bis zu 5 Leitende
  • Bis zu 1 Stunde

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14
  • Ein geeigneter Ort, der früh und sauber ist
  • 1-2 Anführer
  • Bis zu 25 min.

Den Spielklassiker Cards against Humanity mit seinem schwarzen Humor gibt es in allen möglichen Varianten. Jetzt auch in der Jungschar-Variante und etwas Kindertauglicher.

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • Draußen in der Stadt
  • Mindestens 5 Leiter
  • Bis zu 1 Stunde

Materialien:

Die Packliste (Datei im Anhang)

Tüten, in denen die Kinder die Gegenstände sammeln können.

Buttons, die als Geld dienen.

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • Draußen in der Stadt
  • Mindestens 5 Leiter
  • Bis zu 1 Stunde

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • Hängt davon ab, wie man das Spiel macht, aber es können mehr Teilnehmer
  • Draußen in der Stadt
  • Mindestens 3 Leiter
  • Zwischen bis zu einer Stunde

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • Draußen in der Stadt
  • Mindestens 3 Leiter
  • Bis zu 1 Stunde

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • Mehr als 8 Teilnehmer
  • Drinnen in einer Halle oder draußen in der Stadt
  • Mindestens 3 LeiterInnen
  • Zwischen einer Stunde und eineinhalb Stunden

Die Einwohner von Quatsch versuchten, sich über die streng bewachte Grenze zu schleichen und das Geld, das während den vielen Jahren gestohlen wurde, aus der Bank in Quark zurückzuerobern. Das Gleiche versuchen die Einwohner von Quark bei der Bank von Quatsch.

Spiel über das Volk Israel in der Wüste Sinai und das goldene Kalb.

Geländespiele mit Farbe / vielen farbigen Punkten

Es gibt ca. 3 bis 5 Posten (je nach Leiteranzahl). Jeder Posten hat mehrere Nummern, für die verschiedenen Nummern müssen die Spieler unterschiedliche Aufgaben lösen. Die Posten sind im und ums Haus verteilt. Die Fahrkarten (1x, 2x, 3x) werden vom Leiter am Posten ausgefüllt.

Es geht um die Geschichte von Josef in 1. Mose 41

Elisa hat seinen Diener Gehasi nicht mehr. Deshalb helfen wir ihm bei der Arbeit. Dazu gehört, die Wolle im Wald einzusammeln. Plötzlich kommt ein Hase herbeigehoppelt und behauptet, dass die Wolle ihm gehöre. Wir finden das ungerecht und schlagen vor, die Wolle in einem Spiel aufzuteilen.

4 abwechslungsreiche Posten für Ameisli.

  • Wasser für Ahab
  • Raben als Essenslieferanten
  • Langeweile am Bach Krit
  • Unterstand für Elia

Jeder Posten nimmt Bezug zur Geschichte von Elia am Bach Krit.

Am besten im Wald durchführen.

4 Posten zum Thema "Füsse" (z.B. passend beim Semesterprogramm "Körperteile")

  • Wassertransport mit Socken
  • Steintransport auf Füssen
  • Pedalo fahren
  • Schuhsalat

Die Kinder können an jedem Posten Punkte erzielen. Am Ende gewinnt eine Gruppe.

Für Ameisli geeignet.

 

Altersgruppe: 7-14

Teilnehmer: 10-15

Gelände

Benötigte Leiter: 2 für die Produktion und insgesamt 5 für das Spiel

Altersgruppe: 8-13 Jahre.

Teilnehmer: 60

Gelände: Feld

Anzahl der benötigten Leiter: 12