Games and sports

Karuzela dla 2 lub 4 dzieci ma zostać ustawiona jako atrakcja na kempingu dla 2 lub 4 dzieci

Trzech bohaterów wyrusza na trudną misję. Król chce wody z terytorium wroga. Ile wody bohaterowie mogą znaleźć dla Davida, nie dając się złapać?

Obrazek na okładce przedstawia planszę do gry.

Śledź Mistera X na rowerze za pomocą współrzędnych.

Pełna akcji gra terenowa. Najlepiej nadaje się do lasu.

Celem gry jest przetransportowanie Biblii przez pole gry bez zgubienia jej przez łapaczy.

Działa podobnie do zwykłego unihokeja. Zamiast kijów hokejowych, gracze mają packę na muchy, a gra toczy się piłeczką do ping-ponga. Pole gry, wielkość grupy i rozmiar bramki można dostosować do własnych potrzeb.

Młodzieżowa wersja gry Werewolves of Bleak Forest (statyczna) i Among us / Mafia (mobilna).

Wspólnie z uczestnikami Teamweekendu zbieramy pomysły na realizację Sternlizacken. Celem jest stworzenie materiału, który można następnie umieścić na YoungstarsWiki.

Kto jest kim? Co się gdzie wydarzyło? Kto co powiedział? Sprawdź swoją wiedzę biblijną i dowiedz się, co już wiesz, a gdzie masz jeszcze luki. Jak możesz włączyć wiedzę biblijną do swojego programu? Co z uczestnikami, którzy nic nie wiedzą?

Kubki z napojami są układane jeden na drugim. Komu uda się zbudować najwyższą wieżę?

Tutaj można znaleźć przegląd wszystkich pomysłów, które zostały zaprezentowane podczas BESJ Team Weekend Ideas Market.

Metoda zdobywania gwiazdek Jungschar w formie konkursu.

W pustynnym mieście EI Geysir wybuchł pożar, a w promieniu wielu kilometrów nie ma wody, by go ugasić. Mieszkańcy proszą o pomoc w ugaszeniu pożaru. Oferują nagrodę dla tych, którzy przetransportują najwięcej wody do miasta.

Dwie linie lotnicze przygotowują się do walki. W pośpiechu produkują jak najwięcej samolotów gaśniczych, napełniają zbiorniki wodą i lecą do EI Geysir tak szybko, jak to możliwe

Zdjęcie na okładce pokazuje plan gry.

W warunkach obozowych lub w specjalnym dniu dzieci organizują kiermasz. Liderzy i opiekunowie odwiedzają kiermasz dla dzieci. Poprzez wspaniałą ofertę, dzieci próbują zabrać pieniądze na zabawę od swoich opiekunów.

Gra nocna dla co najmniej 12 (optymalnie 20) dzieci w wieku 8-12 lat, w której uczestnicy muszą uważnie słuchać i w której tworzy się zabawne połączenie akcji i taktyki, co jak pokazuje doświadczenie jest naprawdę dobrą zabawą dla dzieci i liderów.

Labirynt to rodzaj wyścigu z 44 słupkami. Poprawne rozwiązanie słupka zawsze skutkuje podejściem do kolejnego słupka. Jeśli wybierzesz złe rozwiązanie, musisz poczekać trochę dłużej

Równolegle toczą się dwie gry. W oficjalnej grze dzieci mają za zadanie zbudować miasto. Niektóre z nich zostają wybrane jako chrześcijanie i prozelityzują wśród innych. Władze państwowe/policja chcą temu zapobiec i prześladują chrześcijan.

Trzy zespoły chcą otworzyć restaurację z rybami i owocami morza. Aby zapewnić jej długotrwałe przetrwanie, niezbędne jest dobre wyszkolenie personelu. Ponadto zawsze korzystnie jest, gdy restauracja może pochwalić się jak największą liczbą gwiazdek. Poważne jury przyzna złote akwarium restauracji, która ma najbardziej oryginalne i kreatywne pomysły

"La Roche" wynalazł wosk strunowy. Inne firmy też chcą go mieć. Przepis na niego można otrzymać od "La Roche", jest on rozbity na małe części. Środek musi być przygotowany w konewce. Trzeba go poszukać.

Labirynt to rodzaj wyścigu z 75 słupkami. Poprawne rozwiązanie słupka zawsze prowadzi do kolejnego słupka, do którego należy podejść. Jeśli wybierzesz złe rozwiązanie, trafisz na złą ścieżkę, z której prędzej czy później wrócisz na właściwą.

Wszyscy zostaliśmy zarażeni niebezpiecznym wirusem. Choroba jest bardzo zaraźliwa i nasila się, więc zostaliśmy wypędzeni z naszych wiosek. Mówią, że istnieje cudowne lekarstwo, które może pokonać wirusa.

Noe otrzymał od Boga zlecenie na budowę arki. Jego problemem jest teraz zdobycie niezbędnych materiałów budowlanych i narzędzi.

Dane:

  • grupa wiekowa 7-14 lat
  • Na zewnątrz, ale wokół miejsca, w którym się gromadzicie
  • Jeden lub dwóch liderów
  • Do 15 minut

Materiały:

  • Kubki
  • Różne materiały naturalne
  • Karton z literami alfabetu

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Wokół miasta
  • Około 7 głów
  • Około 1 godziny

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • W równym miejscu
  • Co najmniej 3 opiekunów
  • Około 30 min.

Dane: Wykonawca: mgr inż

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Wykonanie zamówienia
  • Co najmniej 2 osoby nadzorujące
  • 20-30 min

Dane: Wykonawca: mgr inż

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • W pokoju ze stołem
  • 1-2 liderów
  • Do 25 min.

Dane: Wykonawca: mgr inż

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Park
  • 2-3 liderów

Dane: Wykonawca: mgr inż

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Z miasta

  • Co najmniej 3 liderów
  • Do 1 godziny

Nazwa i adresy

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat

  • W parku, lesie
  • 1-2 głowy
  • Gra toczy się tak długo, jak zdecydujesz

Dane:Nazwa:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • W parku, lesie
  • 2-3 liderów
  • Około godziny można iść na grę

Nazwa i adresy

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat

  • W parku

  • Do 5 osób nadzorujących

  • Do 1 godziny

Dane: Wykonawca: mgr inż

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Właściwa lokalizacja, która jest wcześnie i czysta
  • 1-2 liderów
  • Do 25 min.

Klasyczna gra Cards against Humanity ze swoim czarnym humorem dostępna jest we wszystkich możliwych wariantach. Teraz pojawiła się też wersja dla młodzieży i jest nieco bardziej odpowiednia dla dzieci

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Zajęcia w plenerze na terenie miasta
  • Co najmniej 5 liderów
  • Do 1 godziny

Materiały:

Lista pakowania ( plik w załączeniu)

Woreczki, do których dzieci będą zbierać przedmioty.

Buttony, które posłużą jako pieniądze.

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Zajęcia w plenerze na terenie miasta
  • Co najmniej 5 liderów
  • Do 1 godziny

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Zależy od tego jak zrobisz grę, ale może w niej wziąć udział więcej osób
  • W plenerze w mieście
  • Co najmniej 3 liderów
  • Od do godziny

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Zajęcia w plenerze na terenie miasta
  • Co najmniej 3 liderów
  • Do 1 godziny

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Więcej niż 8 uczestników
  • W pomieszczeniach zamkniętych w hali lub w plenerze w mieście
  • Co najmniej 3 liderów
  • Od godziny do półtorej godziny

Mieszkańcy Kwarku próbowali przekraść się przez pilnie strzeżoną granicę i odzyskać skradzione w ciągu wielu lat pieniądze z banku w Kwarku. Mieszkańcy Kwarku próbują zrobić to samo w Banku w Kwarku.

Zagraj o narodzie izraelskim na pustyni Synaj i złotym cielcu.

Gry terenowe z kolorowymi / wieloma kolorowymi kropkami

Jest około 3 do 5 stanowisk (w zależności od ilości prowadzących). Każdy słupek ma kilka numerów, za różne numery gracze muszą rozwiązać różne zadania. Słupki są rozmieszczone w domu i wokół niego. Bile (1x, 2x, 3x) wypełnia prowadzący na stanowisku.

Chodzi o historię Józefa z Księgi Rodzaju 41

Elizeusz nie ma już swojego sługi Gehaziego. Dlatego pomagamy mu w jego pracy. Należy do nich zbieranie wełny w lesie. Nagle nadchodzi królik i twierdzi, że wełna należy do niego. Uważamy, że to niesprawiedliwe i proponujemy, aby podzielić wełnę w grze.

4 zróżnicowane stanowiska dla Ameisli.

  • Woda dla Ahaba
  • Kruki jako dostawcy żywności
  • Nuda przy strumieniu Krytyka
  • Schronienie dla Eliasza

Każdy post nawiązuje do historii Eliasza nad strumieniem Krit.

Najlepiej zrobić to w lesie.

4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")

  • Transport wody za pomocą skarpetek
  • Transportowanie kamieni na stopach
  • Jazda na rowerze wodnym
  • Sałatka z butów

Dzieci mogą zdobywać punkty przy każdym stanowisku. Na koniec jedna grupa wygrywa.

Odpowiednie dla mrówek.