Games and sports

Un gioco off-road ricco di azione. Adatto soprattutto alla foresta.

Lo scopo del gioco è trasportare le Bibbie attraverso il campo di gioco senza farle perdere agli acchiappatori.

Funziona in modo simile al normale floorball. Al posto delle mazze da hockey, i giocatori hanno uno scacciamosche e il gioco si svolge con una pallina da ping-pong. Il campo da gioco, le dimensioni del gruppo e le porte possono essere personalizzate in base alle vostre esigenze.

La versione per gruppi di giovani del gioco Werewolves of Bleak Forest (statico) e Among us / Mafia (mobile).

Chi è chi? Cosa è successo dove? Chi ha detto cosa? Verificate la vostra conoscenza della Bibbia e scoprite cosa sapete già e dove avete ancora delle lacune. Come potete integrare la conoscenza della Bibbia nel vostro programma? E i partecipanti che non sanno nulla?

I bicchieri sono impilati l'uno sull'altro. Chi riesce a costruire la torre più alta?

Qui potete trovare una panoramica di tutte le idee presentate al BESJ Team Weekend Ideas Market.

Un metodo per guadagnare le stelle Jungschar sotto forma di concorso.

Nella città desertica di EI Geysir è scoppiato un incendio e non c'è acqua per spegnerlo nel raggio di chilometri. Gli abitanti chiedono aiuto per spegnere l'incendio. Offrono una ricompensa a chi trasporta più acqua in città.

Due compagnie aeree si preparano alla battaglia. Producono in fretta e furia il maggior numero possibile di aerei antincendio, riempiono d'acqua i serbatoi e volano a EI Geysir il più velocemente possibile.

L'immagine di copertina mostra il piano di gioco.

In un campo o in un giorno speciale, i bambini allestiscono una fiera. I leader e i supervisori visitano la fiera dei bambini. Attraverso una grande offerta, i bambini cercano di prendere i soldi dei giochi dai loro accompagnatori.

Un gioco notturno per almeno 12 (in modo ottimale 20) ragazzi dagli 8 ai 12 anni, in cui i partecipanti devono ascoltare attentamente e in cui si crea un divertente mix di azione e tattica, che l'esperienza dimostra essere davvero divertente per i bambini e i leader.

Il labirinto è una sorta di corsa con 44 postazioni. La soluzione corretta a un palo porta sempre all'avvicinamento al palo successivo. Se si sceglie la soluzione sbagliata, bisogna aspettare un po' di più

Ci sono due giochi che si svolgono in parallelo. Nel gioco ufficiale, i bambini devono costruire una città. Alcuni vengono scelti come cristiani e fanno proselitismo tra gli altri. Le autorità statali e la polizia vogliono impedirlo e perseguitano i cristiani.

Tre squadre vogliono aprire un ristorante di pesce e frutti di mare. Per garantire una sopravvivenza a lungo termine, è essenziale una buona formazione del personale. Inoltre, è sempre un vantaggio se un ristorante può vantare il maggior numero possibile di stelle. Una giuria seria assegnerà un acquario d'oro al ristorante con le idee più originali e creative

"La Roche" ha inventato una cera per corde. Anche altre aziende la vogliono. È possibile ottenere la ricetta da "La Roche", suddivisa in piccole parti. L'agente deve essere preparato in un annaffiatoio. Bisogna cercarlo.

Il labirinto è una sorta di gara di posta con 75 postazioni. La soluzione corretta di un palo porta sempre al palo successivo da raggiungere. Se si sceglie la soluzione sbagliata, si finisce su un sentiero sbagliato, dal quale prima o poi si tornerà al percorso corretto.

Siamo stati tutti infettati da un pericoloso virus. La malattia è molto contagiosa e sta peggiorando, perciò siamo stati espulsi dai nostri villaggi. Dicono che esiste una cura miracolosa che può sconfiggere il virus.

Noè è stato incaricato da Dio di costruire un'arca. Il suo problema ora è quello di procurarsi i materiali e gli strumenti necessari per la costruzione.

Dati:

  • fascia d'età 7-14
  • All'esterno, ma intorno al luogo di ritrovo
  • Uno o due animatori
  • Fino a 15 minuti

Materiali:

  • Tazze
  • Vari materiali naturali
  • Cartone con le lettere dell'alfabeto

Dati:

  • Fascia d'età 7-14 anni
  • Intorno alla città
  • Circa 7 teste
  • Circa 1 ora

Dati:

  • Gruppo di età 7-14 anni
  • In un posto uguale
  • Almeno 3 supervisori
  • Circa 30 minuti.

Dati:

  • Gruppo di età da 7 a 14 anni
  • Almeno 2 supervisori

  • 20-30 min

Dati:

  • Gruppo di età da 7 a 14 anni
  • In una stanza con un tavolo
  • 1-2 leader
  • Fino a 25 minuti.

Dati:

  • Gruppo di età da 7 a 14 anni
  • Parco
  • 2-3 leader
  • Circa 45 minuti.

Dati:

  • Gruppo di età da 7 a 14 anni
  • Dalla città

  • Almeno 3 leader
  • Fino a 1 ora

  • Gruppo di età da 7 a 14 anni

  • Nel parco, nella foresta
  • 1-2 testa
  • Il gioco va avanti per tutto il tempo che decidete voi

Dati:

  • Gruppo di età da 7 a 14 anni
  • Nel parco, nella foresta
  • 2-3 leader
  • Circa un'ora può essere dedicata al gioco

  • Gruppo di età da 7 a 14 anni

  • In un parco

  • Fino a 5 supervisoriFino a 1 ora

Dati:

  • Gruppo di età da 7 a 14 anni
  • Una sede adeguata che sia presto e pulita
  • 1-2 leader
  • Fino a 25 minuti.

Il classico gioco Carte contro l'Umanità con il suo umorismo nero è disponibile in tutti i tipi di varianti. Ora esiste anche una versione per i giovani ed è un po' più adatta ai bambini

Dati:

  • Fascia d'età da 7 a 14 anni
  • All'aperto in città
  • Almeno 5 accompagnatori
  • Fino a 1 ora

Materiali:

La lista di imballaggio (file allegato)

Sacchetti in cui i bambini raccoglieranno gli oggetti.

Bottoni che serviranno come denaro.

Dati:

  • Fascia d'età da 7 a 14 anni
  • All'aperto in città
  • Almeno 5 accompagnatori
  • Fino a 1 ora

Dati:

  • Fascia d'età da 7 a 14 anni
  • Dipende da come si fa il gioco, ma può avere più partecipanti
  • All'aperto in città
  • Almeno 3 leader
  • Fino a un'ora

Dati:

  • Fascia d'età da 7 a 14 anni
  • All'aperto in città
  • Almeno 3 accompagnatori
  • Fino a 1 ora

Dati:

  • Gruppo di età 7-14 anni
  • Più di 8 partecipanti
  • Al chiuso in una sala o all'aperto in città
  • Almeno 3 animatori
  • Tra un'ora e un'ora e mezza

Gli abitanti di Quark hanno cercato di attraversare di nascosto il confine pesantemente sorvegliato e di recuperare il denaro che era stato rubato nel corso degli anni dalla banca di Quark. Gli abitanti di Quark stanno cercando di fare lo stesso con la Banca di Quark.

Gioco sul popolo di Israele nel deserto del Sinai e sul vitello d'oro.

Giochi di terreno con colori / molti punti colorati

Ci sono circa 3-5 postazioni (a seconda del numero di leader). Ogni postazione ha diversi numeri, per i quali i giocatori devono risolvere compiti diversi. Le postazioni sono distribuite all'interno e intorno alla casa. I biglietti (1x, 2x, 3x) vengono compilati dal leader alla postazione.

Si tratta della storia di Giuseppe nella Genesi 41

Eliseo non ha più il suo servo Gehazi. Per questo lo aiutiamo nel suo lavoro. Tra questi c'è la raccolta della lana nella foresta. Improvvisamente un coniglio salta e pretende che la lana gli appartenga. Noi pensiamo che questo sia ingiusto e proponiamo di dividere la lana in un gioco.

4 messaggi vari per Ameisli.

  • Acqua per Achab
  • Corvi come fornitori di cibo
  • Noia al ruscello Crit
  • Rifugio per Elia

Ogni postazione si riferisce alla storia di Elia al ruscello Krit.

Meglio se nella foresta.

4 articoli sul tema "piedi" (ad es. adatti al programma semestrale "parti del corpo")

  • Trasporto dell'acqua con i calzini
  • Trasporto di pietre con i piedi
  • Andare in pedalò
  • Insalata di scarpe

I bambini possono segnare dei punti per ogni postazione. Alla fine, un gruppo vince.

Adatto alle formiche.

Gruppo di età: 7-14

Partecipanti: 10-15

Terreno

Leader necessari: 2 per la produzione e 5 in totale per il gioco

Fascia d'età: 8-13 anni.

Partecipanti: 60

Terreno: campo

Numero di accompagnatori necessari: 12

Dati:

  • età compresa tra 7 e 14 anni
  • tra 10-15 partecipanti
  • Al chiuso o all'aperto
  • 2 operatori saranno necessari per la preparazione

- Numero di giocatori - 30

- Conduttori - 8+1 per condurre il gioco

- Età: 9-12 anni

- Terreno - campo