idade: a partir de 8 anos
número de participantes: livre (mínimo de 2)
materiais: caixa de jogo, caneta e folha de papel para cada participante
Como jogar
Cada jogador recebe uma caneta e uma folha de papel; o mestre do jogo tem um dado.
Os jogadores atribuem as diferentes partes do verme ao número mostrado no dado, na ordem que quiserem, e anotam isso em suas folhas de papel.
Exemplo:
1 – cauda
2 – olhos
3 – antenas
4 – pernas
5 – corpo
6 – cabeça
Quando todos os jogadores tiverem sua própria lista, o mestre do jogo lança os dados. Os jogadores verificam suas listas para ver qual parte do corpo do verme corresponde ao número lançado e a desenham em suas folhas de papel.
Atenção! A primeira parte do corpo que você pode desenhar é o corpo; até que o número correspondente a essa parte seja lançado, você não pode desenhar nenhuma outra. Depois, assim que tiver o corpo, você pode desenhar a cabeça, as pernas e a cauda. Só podemos desenhar os olhos e as antenas depois que nosso verme tiver uma cabeça.
Outra regra: quando for tirado o número de quadrados designados para as pernas, desenhamos apenas uma perna; as outras devem esperar até que o número correto seja tirado novamente. Procedemos da mesma forma com os olhos e as antenas.
O jogador que primeiro desenhar um verme completo (com corpo, cabeça, seis pernas, cauda, um par de olhos e antenas) vence.
Fonte
- imagem da capa: DamaPL
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