korhatár: 8 éves kortól
résztvevők száma: tetszőleges (minimum 2 fő)
szükséges eszközök: játékdobó, toll és papírlap minden résztvevő számára
A játék menete
Minden játékos kap egy tollat és egy papírlapot; a játékvezetőnél van egy kocka.
A játékosok a kígyó különböző részeit a kockán látható számhoz rendelik tetszőleges sorrendben, és ezt felírják a papírlapjukra.
Példa:
1 – farok
2 – szemek
3 – csápok
4 – lábak
5 – test
6 – fej
Miután minden játékosnak megvan a saját listája, a játékvezető eldobja a kockát. A játékosok megnézik a listájukat, hogy a kígyó testének melyik része felel meg a kockával elért számnak, és azt rajzolják le a papírlapjukra.
Figyelem! Az első testrész, amit megrajzolhatunk, a test; amíg a testrésznek megfelelő számot nem dobják ki, addig más testrészt nem rajzolhatunk. Miután megrajzoltuk a testet, megrajzolhatjuk a fejet, a lábakat és a farokot. A szemeket és az antennákat csak akkor rajzolhatjuk meg, ha a féregnek már van feje.
Egy másik szabály: amikor a lábakhoz rendelt négyzetek száma kijön, csak egy lábat rajzolhatunk; a többi láb megrajzolásával várnunk kell, amíg újra kijön a megfelelő szám. Ugyanígy járunk el a szemekkel és az antennákkal is.
Az a játékos nyer, aki elsőként rajzol meg egy teljes férget (testtel, fejjel, hat lábbal, farokkal, egy pár szemmel és csápokkal).
Forrás
- borítókép: DamaPL
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges