Hry na návštevu bazéna

Submitted by MariES
on
0
No votes

Plánuješ so svojou skupinou mládeže navštíviť kúpalisko a hľadáš pár hier, ktoré by ste mohli hrať? Tu nájdeš niekoľko nápadov.

Nezabudnite však dodržiavať bezpečnostné pravidlá!

Hry

VYRAZME K NOVÝM OBZOROM

 

Materiál: žiadny

 

  • Účastníci sa rozdelia do dvoch skupín. Skupiny sa posadia na protilehlé okraje bazéna.
  • Vedúci hry zadá úlohu, ktorú musia hráči splniť, pričom sa snažia čo najrýchlejšie dostať na druhú stranu.
  • Možné úlohy: behať, plávať na chrbte, potápať sa, v dvojiciach, ruka na ľavej nohe atď.
  • Skupina, ktorá sa ako prvá opäť v plnom počte posadí na okraj bazéna, získa bod.
  • Vyhráva tím s najvyšším počtom bodov.

 

Cesta do Jeruzalema – tentoraz trochu inak

 

Pomôcky: gymnastické obruče

 

  • Obruče sa rozmiestnia na vode. Každý hráč sa postaví do jednej obruče.
  • Na signál vedúceho hry sa hráči musia vynoriť zo svojho kruhu a ponoriť sa do nového kruhu.
  • Hráči nesmú obruče držať rukami ani sa ich dotýkať.
  • Po každej výmene sa jeden obruč vyberie z vody.
  • Ak hráč nenájde žiadny kruh, vypadáva z hry.
  • Vyhráva ten, kto na konci získa posledný kruh.

 

 (NE)MÁM NA TO CHUŤ!

 

Pomôcky: žiadne

 

  • Určí sa jeden alebo viacerí chytači (v závislosti od počtu účastníkov).
  • Tí sa snažia vyradiť čo najviac svojich spoluhráčov. Keď sa dotknú danej osoby, musia pritom zakričať „Stoj, koza!“.
  • Vylúčená osoba zostane stáť a zdvihne ruky nad hlavu.
  • Ostatní hráči ju môžu oslobodiť tak, že sa jej dotknú a zakričia „Bež, koza!“. Potom sa môže opäť voľne pohybovať.
  • Lapáči počítajú, koľkokrát niekoho vyradili. Ostatní hráči počítajú, koľkokrát niekoho oslobodili.
  • Hra je časovo obmedzená.
  • Ak lovec vyradil viac hráčov, než zvyšná skupina oslobodila, vyhráva hru. Ak je to naopak, vyhrávajú „osloboditelia“.

 

Variácia: Oslobodenie sa vykoná tak, že sa preplazíte medzi roztiahnutými nohami vyradeného hráča.

 

BLACK & WHITE


 

Materiál: žiadny

 

  • Vytvoria sa dve skupiny. Jedna skupina je biela, druhá čierna.
  • Urč orientačný bod, ktorý označuje stred bazéna.
  • Obe skupiny stoja oproti sebe uprostred bazéna.
  • Vedúci hry teraz vyvolá jednu z dvoch farieb.
  • Hráči tejto farby sa teraz snažia čo najrýchlejšie dostať na svoju stranu bazéna, bez toho, aby ich hráči druhej farby vyradili.
  • Hráči, ktorých chytil súper, musia prejsť do tejto skupiny.
  • Na konci vyhráva skupina s najväčším počtom hráčov.

 

 SÚ VÁNOČE

 

Pomôcky: šmýkačka , predmety na potápanie, plavecké valce

 

  • Na dne bazéna je rozmiestnených veľa „hviezdnych mincí“ (predmety na potápanie). Hráči si musia potápaním získať hviezdnu mincu, aby si za ňu mohli kúpiť soba (plaveckú tyč).
  • So svojím sobom sa vydajú k nebeskému rebríku (schodom), vyjdú na nebeskú šmýkačku, umiestnia svojho soba do maštale a znova sa šmýkajú späť do neba (bazénu).
  • Tu sa všetko začína odznova: jednotliví hráči si vyzdvihnú „hviezdnu mincu“, kúpia si soba atď.
  • Po uplynutí ľubovoľného času vedúci hry oznámi koniec. Ak chcete hru vyhodnotiť, za víťaza môže byť vyhlásený ten hráč, ktorý kúpil najviac sobov, teda absolvoval najviac kôl.
  • Pozor: Na dne bazénu musí byť vždy dostatok hviezdnych mincí a k dispozícii musí byť dostatok plaveckých nudlí na kúpu, aby bol zabezpečený plynulý priebeh hry.

 

 PIRÁTSKY ÚTOK

 

Pomôcky: drobné predmety, na každého „piráta“ jeden frisbee, dva koše alebo podobné predmety.

 

  • Predmety sú rozmiestnené po okraji bazéna (ostrov pokladov).
  • Dvaja hráči sú vymenovaní za policajtov, ktorých úlohou je strážiť tieto poklady. Stoja v bazéne, blízko ostrova s pokladom.
  • Ostatní hráči sú piráti. Ich loď sa nachádza na opačnom okraji bazéna (pirátska loď). Každý pirát dostane frisbee, ktoré umiestni na loď.
  • Vedúci hry dá signál na začiatok hry.
  • Cieľom pirátov je ukradnúť predmet bez toho, aby ich chytila polícia. Ak sa nachádzajú pod vodou, nemôžu byť chytení.
  • Ak policajt chytí piráta, ten musí odovzdať svoj predmet. Policajt môže potom korisť vložiť do svojho koša. Z koša sa nesmú kradnúť žiadne predmety.
  • Každý pirát smie prenášať vždy len jeden predmet.
  • Ak sa mu podarí niečo ukradnúť, môže si svoju korisť vložiť do svojho frisbee na lodi.
  • Vyhráva ten, kto má na konci hry vo svojej nádobe najviac predmetov.  

 

ZAČAROVANÉ

 

Pomôcky: dva obruče, dve „čarovné prútiky“

 

  • Dvaja hráči sú lovci (žabí králi). Svojou čarovnou palicou môžu dotykom premeniť svojich spoluhráčov na kameň.
  • Dvaja hráči preberajú úlohu princeznej. Svojich skamenených spoluhráčov môžu oslobodiť tak, že okolo nich prehodia svoj obruč.
  • Zajatci sa môžu oslobodiť tak, že sa preplazia pod obručou.
  • Vyhráva ten hráč, ktorý bol najmenším počtom prípadov premenený na kameň. 

 

V KRÍŽOVEJ PALE

 

Pomôcky: jedna alebo viac vodných alebo penových loptičiek

 

  • Skupina sa rozdelí na dva tímy. Jeden tím tvoria námorníci, ktorí sa rozmiestnia vo vode. Druhý tím tvorí pirátska posádka.
  • Piráti sa tiež nachádzajú v bazéne. V závislosti od veľkosti skupiny majú k dispozícii viacero loptičiek (jedna loptička na 10 hráčov).
  • Teraz sa snažia loptami zhodiť čo najviac námorníkov. Pri tom je samozrejme potrebná aj tímová spolupráca.
  • Námorníci nemôžu byť zhodení, ak sa nachádzajú pod vodou.
  • Počítajú sa zásahy pirátov.
  • Po približne 2 minútach si tímy vymenia úlohy. Námorníci sa stanú pirátmi a piráti námorníkmi.
  • Vyhráva ten tím, ktorý má na konci najviac zásahov.

 

TITANIC

 

Pomôcky: pre 2. časť „záchranné pomôcky“ (plavecké tyče, lopty, dosky atď.)

 

  • Vedúci hry, kapitán, pozve skupinu na plavbu na lodi Titanic.
  • Hráči sa rozmiestnia vo vode a môžu sa voľne pohybovať podľa vlastnej nálady (prechádzať sa, športovať, opaľovať sa, plávať atď.).
  • Keď vedúci hry zakričí „Titanic sa potápa!“, pasažieri sa musia pokúsiť zachrániť sa do 15 sekúnd.
  • Spôsob záchrany určí vedúci hry, napr.: všetci pasažieri sa držia za ruky, posadia sa na okraj bazéna, vytvoria štvorčlenné skupiny atď.
  • V druhej časti hry je možné zapojiť aj pomôcky. Zachrániť sa dá tak, že hráč nasadne do záchranného člna (plávacieho kruhu), zdvihne z dna kruh, pridrží sa záchranného kruhu atď.
  • Vyhráva ten hráč, ktorému sa vždy podarilo zachrániť sa včas.

 

HRA S BAKTÉRIAMI

 

Pomôcky: loptičky na stolný tenis alebo podobné, podložky, šmýkačka, kôš alebo podobné.

 

  • Dvaja hráči rozdávajú „baktérie“. Snažia sa dotknúť svojich spoluhráčov a potom im dajú „baktériu“ (loptičku na stolný tenis).
  • V závislosti od veľkosti skupiny je k dispozícii viacero sanitiek. Sanitka pozostáva z podložky, ktorú tlačia 2 deti.
  • Chorí hráči zavolajú sanitku, ktorá ich potom na podložke odvezie na ošetrovňu (schody).
  • Tam sa baktéria zneškodní (uloží sa do koša).
  • Hráč, ktorý je opäť zdravý, sa cez šmýkačku vráti späť na ihrisko.
  • Hráči, ktorí roznášajú baktérie, si môžu z koša stále brať nové.
  • Možné vyhodnotenie: Vyhráva hráč, ktorý bol najmenšou mierou infikovaný baktériami.
  • Poznámka: Umiestnenie šmýkačky a koša zvoľte tak, aby bol zabezpečený plynulý priebeh hry.

 

BEH V DVOJICI

 

Pomôcky: žiadne

 

  • Polovica skupiny vytvorí kruh. Za každého hráča v tomto kruhu sa postaví jeden z ostatných hráčov.
  • Hráči stojací za sebou tvoria dvojicu.
  • Keď vedúci hry dá štartovací signál, všetci hráči stojací vonku musia bežať v smere hodinových ručičiek jedno kolo okolo vnútorného kruhu, až kým sa opäť nedostanú k svojmu partnerovi.
  • Hráč, ktorý dorazí na svoje miesto ako posledný, prehráva. Dvojica „vypadáva“.
  • Dvojica, ktorá na konci „vypadla“ najmenej krát, vyhráva hru.

 

Variácia: Namiesto behu okolo kruhu musia hráči na vonkajšom okraji preliezť medzi nohami svojho partnera. Takýmto spôsobom sa zároveň mení vonkajší aj vnútorný kruh.

 

 TRIEDENIE ODPADU

 

Pomôcky: predmety na preliezanie , lano

 

  • Stred ihriska sa označí lanom.
  • Na oboch stranách ihriska sa rozmiestni približne rovnaký počet predmetov (odpadkov).
  • Na štartový signál sa hráči oboch skupín ponoria po odpadky vo svojej polovici ihriska, vezmú si jeden predmet a prenesú ho na súperovo ihrisko. Tam ho musia opäť ponorením odložiť (nesmú ho len tak pustiť).
  • Po uplynutí hracieho času vyhráva tím, na ktorého ihrisku je menej odpadu.

 

ZBIERANIE POKLADOV

 

Pomôcky: 2 koše; 2 ťažké predmety na upevnenie košov na dne bazéna; predmety na potápanie; potápačské kruhy

 

  • Vytvoria sa dva tímy.
  • Každý z nich stojí vo vode pri jednom okraji bazéna. Obe skupiny majú kôš s rovnakým počtom predmetov (pokladov).
  • Aby sa hráči dostali k truhle súpera, musia preplávať cez potápačské obruče umiestnené na okraji bazéna.
  • Potom je možné vybrať jeden predmet z koša súpera. Cesta späť k vlastnému košu vedie opäť cez potápačské obruče.
  • Všetci hráči štartujú naraz, ale plávajú za sebou.
  • Trasa hry má tvar veľkého kruhu. Hráči plávajú, takpovediac, všetci v jednom smere. Rýchlejší plavci môžu predbehnúť pomalších.

 

Variácia: Ak nemáte dostatok predmetov na potápanie, truhla s pokladom sa umiestni na okraj bazéna a naplní sa bežnými predmetmi vhodnými do vody.

 

KROKODÍL


 

Materiál: žiadny

 

  • Jeden hráč je určený za krokodíla.
  • Ostatní hráči sedia po oboch stranách bazéna.
  • Krokodíl leží na chrbte uprostred bazéna.
  • Vedúci hry zvolá: „Schnappi spí!“ Hráči môžu teraz podľa ľubovôle meniť strany, pokiaľ vedúci hry túto vetu opakuje.
  • Hneď ako vedúci hry zakričí „Schnappi sa prebudil!“, krokodíl môže chytiť hráčov nachádzajúcich sa vo vode. Kto sa stihne dostať na okraj bazéna, je pred krokodílom v bezpečí.
  • Chytení hráči sa teraz tiež stávajú krokodílmi a v ďalšom kole idú na lov.
  • Vyhráva ten hráč, ktorý zostane ako posledný.

 

MALINOVÁ ROZPRÁVKA


 

Pomôcky: žiadne

 

  • Na začiatku vedúci hry určí bod, ku ktorému a späť musia hráči doplávať.
  • Hráči stoja pri okraji bazéna.
  • Vedúci hry začne rozprávať príbeh. Akonáhle zaznie slovo „Himbeerzältli“, všetci hráči musia doplávať k určenému bodu a späť.
  • Hráč, ktorý dorazí ako posledný, vypadáva.
  • Vyhráva posledný hráč, ktorý zostane v hre.

Zoznam zdrojov

  • Titulná fotografia: MariES