Игри за посещение на басейна

Submitted by MariES
on
0
No votes

Планираш ли да посетиш плувния басейн с групата си от младежкия клуб и търсиш няколко игри, които да играете? Тук ще намериш няколко идеи.

Но, моля, спазвайте и правилата за безопасност!

Игри

КЪМ НОВИ ХОРИЗОНТИ

 

Материал: няма

 

  • Участниците се разделят на 2 групи. Групите заемат местата си на противоположните краища на басейна.
  • Водещият задава задача, която играчите трябва да изпълнят, докато се опитват да стигнат до другата страна възможно най-бързо.
  • Възможни задачи: тичане, плуване по гръб, гмуркане, по двойки, ръка на левия крак и др.
  • Групата, която първа седне отново в пълен състав на ръба на басейна, получава една точка.
  • Отборът с най-много точки печели.

 

ПЪТУВАНЕ ДО ЙЕРУСАЛИМ – НО МАЛКО ПО-РАЗЛИЧНО

 

Материал: гимнастически обръч

 

  • Обръчите се разпределят по водата. Всеки играч застава в един обръч.
  • При сигнал от ръководителя на играта играчите трябва да излязат от своя обръч и да се гмурнат в друг обръч.
  • Играчите не трябва да държат или докосват обръчите с ръце.
  • След всяка смяна един обръч се изважда от водата.
  • Ако даден играч не намери гума, той отпада от играта.
  • Печели този, който накрая се сдобие с последния обръч.

 

 (Н)ИКАКЪВ ШАНС!

 

Материал: няма

 

  • Определят се един или повече „ловци“ (в зависимост от броя на участниците).
  • Те се опитват да извадят колкото се може повече от съотборниците си. Когато докоснат някого, трябва да извикат „Стой, козел!“.
  • Изключеният играч трябва да спре на място и да вдигне ръце над главата си.
  • Съотборниците могат да освободят този играч, като го докоснат леко и извикат „Бягай, козел!“. Тогава той може отново да се движи свободно.
  • Ловеците броят колко пъти са „елиминирали“ някого. Останалите играчи броят колко пъти са освободили някого.
  • Играта е с ограничено времетраене.
  • Ако ловецът е извадил повече хора, отколкото останалата група е освободила, той печели играта. Ако е обратното, печелят „освободителите“.

 

Вариант: Освобождаването става, като се промушиш през разкрачените крака на извадения играч.

 

BLACK & WHITE


 

Материал: няма

 

  • Образуват се две групи. Едната група е бяла, а другата – черна.
  • Определете ориентир, който да показва центъра на басейна.
  • Двете групи застават една срещу друга в средата на басейна.
  • Водещият на играта обявява един от двата цвята.
  • Играчите от този цвят се опитват да стигнат възможно най-бързо до своята страна на басейна, без да бъдат извадени от играчите от другия цвят.
  • Играчите, които са били хванати от противниковия отбор, трябва да преминат в тази група.
  • В края на играта печели групата с най-много играчи.

 

 КОЛЕДА НАБЛИЖАВА

 

Материали: пързалка , предмети за гмуркане, плувни пръчки

 

  • На дъното на басейна са разпръснати много „звездни монети“ (предмети за гмуркане). Играчите трябва да се гмурнат, за да си вземат една звездна монета, с която да си купят северен елен (плувна пръчка).
  • С рентието си те се отправят към небесната стълба (стълбище), яздят до небесната пързалка, настаняват рентието си в обора и се пързалят обратно в небето (басейна).
  • Тук всичко започва отначало: съответните играчи вземат „звездна монета“, купуват си северно еленче и т.н.
  • След произволно време водещият на играта дава сигнал за края. Ако искате да оцените играта, за победител може да бъде обявен този играч, който е купил най-много северни елени, т.е. е изминал най-много кръга.
  • Внимание: На дъното на басейна трябва винаги да има достатъчно „звездни талери“, а за покупка – достатъчно плувни пръчки, за да се гарантира плавен ход на играта.

 

 ПИРАТСКА АТАКА

 

Материали: малки предмети, по един фризби за всеки „пират“, две кошници или подобни.

 

  • Предметите са разпръснати по ръба на басейна (островът със съкровището).
  • Двама играчи се назначават за полицаи, чиято задача е да пазят тези съкровища. Те стоят в басейна, близо до острова със съкровищата.
  • Останалите играчи са пирати. Корабът им се намира на отсрещния край на басейна (пиратски кораб). Всеки пират получава по един фризби, който поставя на кораба.
  • Водещият дава сигнал за начало на играта.
  • Целта на пиратите е да откраднат предмет, без да бъдат хванати от полицията. Когато са под вода, те не могат да бъдат хванати.
  • Ако полицай хване пират, той трябва да предаде предмета си. Полицаят може след това да сложи плячката в кошницата си. От кошницата не се разрешава кражба на предмети.
  • Всеки пират може да пренася само по един предмет.
  • Ако успее да открадне предмет, той може да сложи плячката си във фризбито си на кораба.
  • Печели този, който в края на играта има най-много предмети в своя контейнер.  

 

ОЧАРОВАН

 

Материали: два обръча, две „магически пръчки“

 

  • Двама играчи са ловци (жабени крале). С магическата си пръчка те могат да превръщат съотборниците си в камък чрез докосване.
  • Двама играчи поемат ролята на принцесата. Те могат да освободят вкаменените си съотборници, като ги обгърнат с обръча си.
  • Заловените могат да се освободят, като се промушат под обръча.
  • Печели този играч, който е бил превърнат в камък най-рядко. 

 

В КРЪСТОСАН ОГЪН

 

Материал: една или повече топки от вода или пяна

 

  • Групата се разделя на два отбора. Единият отбор се състои от моряците, които се разпределят във водата. Другият отбор е пиратският екипаж.
  • Пиратите също се намират в басейна. В зависимост от големината на групата, те разполагат с няколко топки (по една топка на всеки 10 играчи).
  • Сега те се опитват да изхвърлят с топките колкото се може повече моряци. Разбира се, това изисква и работа в екип.
  • Моряците не могат да бъдат изхвърлени, ако са под вода.
  • Броят се попаденията на пиратите.
  • След около 2 минути отборите сменят ролите си. Моряците стават пирати, а пиратите – моряци.
  • Отборът, който в края на играта има най-много попадения, печели.

 

ТИТАНИК

 

Материали: за втората част „Спасителни средства“ (плавателни пръчки, топки, дъски и др.)

 

  • Групата е поканена от водещия на играта, капитанът, на пътешествие с „Титаник“.
  • Играчите се разпръскват във водата и могат да се движат свободно и както им е угодно (да се разхождат, да спортуват, да се пекат на слънце, да плуват и т.н.).
  • Когато водещият извика „Титаник потъва!“, пътниците трябва да се опитат да се спасят в рамките на 15 секунди.
  • Начинът за спасяване се определя от водещия, например: всички пътници да се хванат за ръце, да седнат на ръба на басейна, да образуват групи по 4 души и т.н.
  • Във втората част могат да се включат и съоръжения. Може да се спасиш, като се качиш в спасителната лодка (надуваемия кръг), вземеш пръстен от дъното, се хванеш за спасителния кръг и т.н.
  • Печели този играч, който винаги е успявал да се спаси навреме.

 

ИГРАТА С БАКТЕРИИТЕ

 

Материали: топки за тенис на маса или подобни, постелки, пързалка, кош или подобно.

 

  • Двама играчи раздават „бактерии“. Те се опитват да докоснат съотборниците си и след това им дават по една „бактерия“ (топка за тенис на маса).
  • В зависимост от големината на групата има няколко линейки. Една линейка се състои от постелка, която се бута от 2 деца.
  • Заболелите играчи викат „линейка“, която след това ги отнася на постелката до лазарета (стълбите).
  • Там „бактерията“ се неутрализира (поставя се в кошницата).
  • Оздравелият играч се връща на игрището по пързалката.
  • Играчите, които разпространяват бактериите, могат да си вземат нови от кошницата колкото пъти искат.
  • Възможен начин на оценяване: Печели играчът, който най-рядко е бил заразен с бактерии.
  • Забележка: Изберете мястото на пързалката и кошницата така, че да се гарантира плавен ход на играта.

 

ИГРА НА ДВОЙКИ

 

Материал: няма

 

  • Половината от групата образува кръг. Сега зад всеки играч от този кръг застава по един от останалите играчи.
  • Играчите, които стоят един зад друг, образуват двойка.
  • Когато водещият даде сигнал за старт, всички играчи от външния кръг трябва да обиколят вътрешния кръг по часовниковата стрелка, докато не се върнат при партньора си.
  • Играчът, който пристигне последен на мястото си, губи. Двойката „потъва“.
  • Двойката, която в края на играта е „изпаднала“ най-рядко, печели играта.

 

Вариант: Вместо да тичат около кръга, играчите от външния кръг трябва да се промушат през краката на партньора си. По този начин едновременно се сменят външният и вътрешният кръг.

 

 РАЗДЕЛЯНЕ НА ОТПАДЪЦИТЕ

 

Материали: предмети за промушване , въже

 

  • С въжето се очертава средата на игралното поле.
  • От двете страни на игрището се разпределят приблизително еднакъв брой предмети (отпадъци).
  • При стартовия сигнал играчите от двете групи се гмуркат за отпадъците в своята половина, вземат по един предмет и го пренасят в полето на противника. Там трябва да го оставят отново, като се гмурнат (а не просто да го пуснат).
  • След изтичане на игровото време печели отборът, в чието поле има по-малко отпадъци.

 

СЪБИРАНЕ НА СЪКРОВИЩА

 

Материал: 2 кошници; 2 тежки предмета, за да се задържат кошниците на дъното на басейна; предмети за гмуркане; гмуркачески обръчи

 

  • Създават се два отбора.
  • Всяка от тях застава във водата до един от ръбовете на басейна. И двете групи разполагат с по една кошница с еднакъв брой предмети (съкровища).
  • За да се стигне до съкровищницата на противника, трябва да се преплуват плувните обръчи, поставени на ръба на басейна.
  • След това може да се вземе един предмет от кошницата на противника. Пътят към собствената кошница отново минава през плувните обръчи.
  • Всички играчи стартират едновременно, но плуват един след друг.
  • Трасето на играта е като голям кръг. Играчите плуват, така да се каже, всички в една посока. По-бързите плувци могат да изпреварват по-бавните.

 

Вариант: Ако нямате достатъчно предмети за гмуркане, съкровищницата се поставя на ръба на басейна и се пълни с обикновени предмети, подходящи за вода.

 

КРОКОДИЛ


 

Материали: няма

 

  • Един от играчите се определя за крокодил.
  • Останалите играчи седят от двете страни на басейна.
  • Крокодилът лежи по гръб в средата на басейна.
  • Водещият вика: „Шнапи спи!“ Играчите могат да сменят страните колкото си искат, докато водещият повтаря тази фраза.
  • Веднага щом водещият извика „Шнапи се събужда!“, крокодилът може да хване играчите, които се намират във водата. Който успее да се спаси на ръба на басейна, е в безопасност от крокодила.
  • Хванатите играчи също се превръщат в крокодили и в следващия рунд излизат на лов.
  • Победител е последният останал играч.

 

ПРИКАЗКА ЗА МАЛИНИТЕ


 

Материали: никакви

 

  • В началото водещият определя точка, до която играчите трябва да плуват и да се върнат.
  • Играчите са на ръба на басейна.
  • Водещият започва да разказва история. Веднага щом се чуе думата „Himbeerzältli“, всички играчи трябва да преплуват до определената точка и обратно.
  • Последният пристигнал играч отпада.
  • Победител е последният останал играч.

Източници

  • Заглавна снимка: MariES