Os participantes formam um círculo mais fechado; escolhem-se dois voluntários: um é a ovelha e o outro, o lobo. Os participantes que estão dentro do círculo são as ovelhas. A regra é simples: a ovelha não deve ser pega pelo lobo; para isso, ela pode entrar ou sair do círculo quando quiser; por outro lado, o acesso do lobo ao círculo deve ser impedido pelos participantes.
Para que todas as crianças tenham um papel ativo, elas podem ser convidadas, em duplas, a assumir um papel cada. O jogo termina quando todos os participantes já tiverem sido lobo ou ovelha, ou pode continuar, a critério dos jogadores.
O jogo é animado, ideal para ambientes internos ou externos, independentemente da faixa etária.
Não requer materiais.
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