Los participantes forman un círculo más cerrado; se eligen dos voluntarios: uno es la oveja y el otro, el lobo. Los participantes que están dentro del círculo son ovejas. La regla es sencilla: la oveja no debe ser atrapada por el lobo; para ello, puede entrar y salir del círculo cuando quiera; en cambio, los participantes deben impedir que el lobo entre en el círculo.
Para que todos los niños tengan un papel activo, se les puede invitar a formar parejas y a que cada uno asuma un papel. El juego termina cuando todos los participantes han sido o bien lobo o bien oveja, o puede continuar, a elección de los jugadores.
Es un juego animado, ideal para jugar tanto en interiores como al aire libre, independientemente de la edad de los participantes.
No requiere material.
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