Uczestnicy tworzą ciasniejszy krąg; wybiera się dwóch ochotników: jeden jest owcą, a drugi wilkiem. Uczestnicy znajdujący się w kręgu to owce. Zasada jest prosta: owca nie może dać się złapać wilkowi; w tym celu może wchodzić do kręgu i z niego wychodzić, kiedy tylko zechce; z kolei uczestnicy muszą uniemożliwić wilkowi wejście do kręgu.
Aby wszystkie dzieci odegrały aktywną rolę, można je zaprosić do pracy w parach, tak aby każda z nich przyjęła jedną z ról. Gra kończy się, gdy wszyscy uczestnicy byli już albo wilkiem, albo owcą, lub może być kontynuowana, zgodnie z decyzją graczy.
Jest to dynamiczna zabawa, idealna do rozgrywania zarówno w pomieszczeniach, jak i na świeżym powietrzu, niezależnie od grupy wiekowej.
Nie wymaga żadnych materiałów.
Źródło zdjęcia
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze