Neemias

Enviado por Hesi07
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Nesse emocionante jogo noturno ao ar livre, você precisa ficar bem atento, pois o inimigo pode estar à espreita em qualquer lugar. Não se deixe pegar!

Ideal para o tema do acampamento ou para o programa semestral Nehemia.

Material

  • Fita de isolamento para isolar a pilha de entulho
  • Muitas pedras, com tamanhos o mais semelhantes possível
  • Coletes com números (=armadura)
  • Lanternas (=espadas)

Preparação

  • Delimite a pilha de entulho
  • Espalhe as pedras ao redor da pilha de entulho
  • Marque os diferentes acampamentos (por exemplo, com uma luz)

Procedimento

  • Os jogadores são divididos em três grupos: um grupo de israelitas e dois grupos de inimigos.
  • Os israelitas devem tentar levar o máximo possível de pedras até a muralha da cidade para reconstruí-la.
  • Os inimigos, por outro lado, tentam levar o máximo possível de pedras para seus esconderijos, a fim de impedir que a muralha da cidade seja reconstruída.
  • No início do jogo, cada jogador recebe um colete com um número. Mais dois coletes são reservados para eles no acampamento.
  • Os coletes representam uma “armadura”; sem eles, ninguém tem permissão para carregar pedras ou apontar uma luz para outros jogadores.
  • Os inimigos estão em conflito entre si e, é claro, são hostis aos israelitas. Ao apontar uma lanterna (“espada”) para outro jogador e gritar em voz alta o número correto dele, esse jogador deve entregar seu colete. Se estiver carregando uma pedra, também deve entregá-la.
  • Para continuar jogando, o jogador que foi iluminado deve primeiro retornar ao seu acampamento e pegar um colete novo.
  • Os coletes capturados devem primeiro ser levados de volta ao próprio acampamento do jogador; só então a pedra do time adversário pode ser removida.
  • No final do jogo, que termina após um tempo determinado, os coletes capturados e as pedras transportadas são contabilizados.
  • Cada colete vale 3 pedras.
  • O jogador que tiver acumulado mais pontos (=pedras) no final vence.

Regras

  • Cada jogador pode carregar apenas uma pedra; se já estiver carregando uma, não poderá apontar a luz para ninguém, mas deverá primeiro levar a pedra até a muralha da cidade ou até o esconderijo.

  • Ao apontar a luz, você não deve apontá-la para o rosto de outro jogador!
  • Para se proteger de ser iluminado, você só pode usar as pernas e objetos naturais, como árvores; não é permitido cobrir seu número com os braços ou as mãos!
  • Os coletes capturados podem ser reutilizados pelos jogadores caso eles não tenham mais nenhum colete próprio.
  • Nenhum jogador pode usar ou carregar dois coletes ao mesmo tempo. Se o colete de um adversário for capturado, ele deve ser levado de volta ao acampamento e só poderá ser usado depois que o jogador tiver perdido o seu próprio.
  • Ninguém pode ser alvo nos acampamentos dos grupos individuais, nos esconderijos ou perto da muralha da cidade.
  • Na pilha de escombros, no entanto, não há zona segura; os jogadores podem ser iluminados em qualquer lugar ali.

Programação

Programação

Variação

  • Jerusalém – Reconstrução do Muro
  • Jogo dos Números

Referência da fonte

  • Imagem da capa: Clip art cortesia da editora buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart - www.ejw-buch.de , extraído de: Jungscharleiter Grafik-CD plus; Segunda edição revisada, 2002 © buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart
  • Imagens apresentadas: Theresa Kluding