Nehemías

Enviado por Hesi07
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En este emocionante juego de campo nocturno tendrás que estar muy atento, porque el enemigo puede acechar en cualquier parte. ¡Que no te pillen!

Ideal para el tema del campamento o el programa semestral «Nehemía».

Material

  • Cinta de señalización para acordonar el montón de escombros
  • Muchas piedras, lo más parecidas posible en tamaño
  • Chalecos con números (=armadura)
  • Linternas (=espadas)

Preparación

  • Delimita el montón de escombros
  • Esparce las piedras alrededor del montón de escombros
  • Marca los distintos campamentos (por ejemplo, con una luz)

Procedimiento

  • Los jugadores se dividen en tres grupos: un grupo de israelitas y dos grupos de enemigos.
  • Los israelitas deben intentar llevar tantas piedras como sea posible a la muralla de la ciudad para reconstruirla.
  • Los enemigos, por su parte, intentan llevar tantas piedras como sea posible a sus escondites para impedir que se reconstruya la muralla de la ciudad.
  • Al comienzo del juego, cada jugador recibe un chaleco con un número. Se reservan dos más para ellos en su campamento.
  • Los chalecos representan la «armadura»; sin ellos, nadie puede transportar piedras ni iluminar a otros jugadores con una linterna.
  • Los enemigos están enfrentados entre sí y, por supuesto, son hostiles hacia los israelitas. Al iluminar con una linterna («espada») a otro jugador y gritar en voz alta su número correcto, ese jugador debe entregar su chaleco. Si lleva una piedra, también debe entregarla.
  • Para seguir jugando, el jugador al que se le ha iluminado debe volver primero a su campamento y coger un chaleco nuevo.
  • Los chalecos capturados deben llevarse primero al propio campamento del jugador; solo entonces se puede retirar la piedra del equipo contrario.
  • Al final del juego, que concluye tras un tiempo determinado, se cuentan los chalecos capturados y las piedras transportadas.
  • Cada chaleco vale 3 piedras.
  • Gana el jugador que haya acumulado más puntos (= piedras) al final.

Reglas

  • Cada jugador solo puede llevar una piedra; si ya lleva una, no puede iluminar a nadie más, sino que primero debe llevar la piedra a la muralla de la ciudad o al escondite.

  • ¡Al iluminar, no debes apuntar la luz a la cara de otro jugador!
  • Para protegerte de que te iluminen, solo puedes usar las piernas y objetos naturales, como los árboles; ¡no está permitido tapar tu número con los brazos o las manos!
  • Los chalecos capturados pueden ser reutilizados por los jugadores si ya no les queda ninguno propio.
  • Ningún jugador puede llevar o transportar dos chalecos al mismo tiempo. Si se captura el chaleco de un adversario, debe llevarse de vuelta al campamento y solo podrá utilizarse después de que el jugador haya perdido el suyo.
  • No se puede apuntar a nadie en los campamentos de los grupos individuales, en los escondites ni cerca de la muralla de la ciudad.
  • Sin embargo, en el montón de escombros no hay zona segura; los jugadores pueden ser iluminados en cualquier lugar de allí.

Calendario

Calendario

Variación

  • Jerusalén: reconstrucción del Muro
  • El juego de los números

Referencia de la fuente

  • Imagen de portada: Imagen de archivo cedida por la editorial buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart - www.ejw-buch.de , extraída de: Jungscharleiter Grafik-CD plus; segunda edición revisada, 2002 © buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart
  • Imágenes incluidas: Theresa Kluding