Nehemiás

Beküldő Hesi07
on
0
No votes

Ezen az izgalmas éjszakai terepjátékon nagyon ébernek kell lenned, mert az ellenség bárhol leselkedhet rád. Ne hagyd, hogy elkapjanak!

A tábor témájához vagy a Nehemia szemeszterprogramhoz illeszkedik.

Anyag

  • Elzáró szalag a törmelékhalom körül
  • Sok kő, amennyire csak lehetséges, hasonló méretű
  • Számozott mellények (=páncél)
  • Zseblámpák (=kardok)

Előkészítés

  • Határozza meg a törmelékhalom határait
  • Szórja szét a köveket a törmelékhalom körül
  • Jelölje meg a különböző táborokat (pl. egy lámpával)

Eljárás

  • A játékosok 3 csoportra oszlanak: egy csoport az izraelitákból, két csoport pedig az ellenségekből áll.
  • Az izraelitáknak meg kell próbálniuk minél több követ eljuttatni a városfalhoz, hogy azt újjáépíthessék.
  • Az ellenségek viszont megpróbálnak minél több követ eljuttatni rejtekhelyeikre, hogy megakadályozzák a városfal újjáépítését.
  • A játék kezdetén minden játékos kap egy számozott mellényt. Kettőt pedig félretennek számukra a táborukban.
  • A mellények „páncélként” szolgálnak; nélkülük senki sem vihet köveket, és nem világíthat más játékosokra.
  • Az ellenségek egymással is ellentétben állnak, és természetesen ellenségesek az izraelitákkal szemben is. Ha egy játékos zseblámpával („karddal”) megvilágít egy másik játékost, és hangosan kiáltja annak helyes számát, az illetőnek át kell adnia a mellényét. Ha éppen követ visz, azt is át kell adnia.
  • Ahhoz, hogy folytathassa a játékot, a megvilágított játékosnak először vissza kell térnie a táborába, és új mellényt kell szereznie.
  • A zsákmányolt mellényeket először a játékos saját táborába kell visszavinni; csak ezután lehet eltávolítani az ellenfél csapatának kövét.
  • A játék végén, amely egy előre meghatározott idő letelte után zárul, összeszámolják a megszerzett mellényeket és az elszállított köveket.
  • Minden mellény 3 kőnek felel meg.
  • Az a játékos nyer, aki a végén a legtöbb pontot (=követ) gyűjtötte össze.

Szabályok

  • Minden játékos csak egy követ vihet magával; ha már van nála egy, akkor nem világíthat másra, hanem először el kell vinnie a követ a városfalhoz vagy a rejtekhelyre.

  • Fényt irányítva tilos más játékos arcába világítani!
  • Hogy megvédd magad a fénytől, csak a lábaidat és természetes tárgyakat, például fákat használhatsz; nem szabad a karjaiddal vagy a kezeddel eltakarni a számodat!
  • A játékosok újra felhasználhatják a zsákmányolt mellényeket, ha már nincs sajátjuk.
  • Egy játékos sem viselhet vagy hordhat egyszerre két mellényt. Ha egy ellenfél mellényét elfogják, azt vissza kell vinni a táborba, és csak akkor használható, ha a játékos elvesztette a sajátját.
  • Senki sem lehet célpont az egyes csoportok táborában, a rejtekhelyeken vagy a városfal közelében.
  • A romhalomnál azonban nincs biztonsági zóna; a játékosokat ott bárhol megvilágíthatják.

Menetrend

Menetrend

Változat

  • Jeruzsálem – A fal újjáépítése
  • Számjáték

Forráshivatkozás

  • Borítókép: Clip art a kiadó, a buch+musik ejw-service gmbh (Stuttgart) jóvoltából – www.ejw-buch.de forrás: Jungscharleiter Grafik-CD plus; második, átdolgozott kiadás, 2002 © buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart
  • A képen látható: Theresa Kluding