In questo emozionante gioco notturno all’aperto dovrai stare ben attento, perché il nemico potrebbe essere in agguato ovunque. Non farti beccare!
Adatto al tema del campo o al programma semestrale Nehemia.
Materiale
- Nastro di delimitazione per isolare il cumulo di detriti
- Molte pietre, il più possibile simili per dimensioni
- Giubbotti con numeri (=armatura)
- Torce elettriche (=spade)
Preparazione
- Delimitare il cumulo di macerie
- Distribuire le pietre attorno al cumulo di macerie
- Contrassegnare i diversi accampamenti (ad es. con una luce)
Procedura
- I giocatori sono divisi in 3 gruppi: un gruppo di israeliti e due gruppi di nemici.
- Gli Israeliti devono cercare di portare il maggior numero possibile di pietre alle mura della città per ricostruirle.
- I nemici, invece, cercano di trasportare il maggior numero possibile di pietre nei loro nascondigli per impedire la ricostruzione delle mura della città.
- All’inizio del gioco, ogni giocatore riceve un gilet con un numero. Altri due vengono messi da parte per loro nel proprio accampamento.
- I gilet rappresentano l’«armatura»; senza di essi, nessuno è autorizzato a trasportare pietre o a puntare una luce sugli altri giocatori.
- I nemici sono in contrasto tra loro e, ovviamente, ostili verso gli Israeliti. Puntando una torcia (“spada”) su un altro giocatore e gridando ad alta voce il suo numero corretto, quel giocatore deve consegnare il proprio gilet. Se sta trasportando una pietra, deve consegnare anche quella.
- Per continuare a giocare, il giocatore che è stato illuminato deve prima tornare al proprio accampamento e prendere un nuovo gilet.
- I giubbotti catturati devono essere prima riportati al proprio accampamento; solo allora è possibile rimuovere la pietra della squadra avversaria.
- Al termine della partita, che si conclude dopo un tempo prestabilito, vengono conteggiati i giubbotti catturati e le pietre trasportate.
- Ogni pettorina vale 3 pietre.
- Vince il giocatore che alla fine ha totalizzato il maggior numero di punti (= pietre).
Regole
-
Ogni giocatore può portare con sé solo una pietra; se ne sta già portando una, non può puntare la luce su nessun altro, ma deve prima portare la pietra alle mura della città o al nascondiglio.
- Quando si punta la luce, non è consentito puntarla in faccia a un altro giocatore!
- Per proteggersi dalla luce, si possono usare solo le gambe e oggetti naturali come gli alberi; non è consentito coprire il proprio numero con le braccia o le mani!
- I giubbotti catturati possono essere riutilizzati dai giocatori se non ne possiedono più di propri.
- Nessun giocatore può indossare o portare con sé due giubbotti contemporaneamente. Se il giubbotto di un avversario viene catturato, deve essere riportato all’accampamento e può essere utilizzato solo dopo che il giocatore ha perso il proprio.
- Nessuno può essere preso di mira all’interno degli accampamenti dei singoli gruppi, nei nascondigli o in prossimità delle mura della città.
- Presso il cumulo di macerie, tuttavia, non esiste una zona sicura; i giocatori possono essere illuminati ovunque in quel punto.
Programma
Variazione
- Gerusalemme - Ricostruzione del Muro
- Gioco dei numeri
Citazione della fonte
- Immagine di copertina: clip art per gentile concessione dell'editore buch+musik ejw-service gmbh, Stoccarda - www.ejw-buch.de tratta da: Jungscharleiter Grafik-CD plus; seconda edizione riveduta 2002 © buch+musik ejw-service gmbh, Stoccarda
- Immagini presenti: Theresa Kluding
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