Neemia

Inviato da Hesi07
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In questo emozionante gioco notturno all’aperto dovrai stare ben attento, perché il nemico potrebbe essere in agguato ovunque. Non farti beccare!

Adatto al tema del campo o al programma semestrale Nehemia.

Materiale

  • Nastro di delimitazione per isolare il cumulo di detriti
  • Molte pietre, il più possibile simili per dimensioni
  • Giubbotti con numeri (=armatura)
  • Torce elettriche (=spade)

Preparazione

  • Delimitare il cumulo di macerie
  • Distribuire le pietre attorno al cumulo di macerie
  • Contrassegnare i diversi accampamenti (ad es. con una luce)

Procedura

  • I giocatori sono divisi in 3 gruppi: un gruppo di israeliti e due gruppi di nemici.
  • Gli Israeliti devono cercare di portare il maggior numero possibile di pietre alle mura della città per ricostruirle.
  • I nemici, invece, cercano di trasportare il maggior numero possibile di pietre nei loro nascondigli per impedire la ricostruzione delle mura della città.
  • All’inizio del gioco, ogni giocatore riceve un gilet con un numero. Altri due vengono messi da parte per loro nel proprio accampamento.
  • I gilet rappresentano l’«armatura»; senza di essi, nessuno è autorizzato a trasportare pietre o a puntare una luce sugli altri giocatori.
  • I nemici sono in contrasto tra loro e, ovviamente, ostili verso gli Israeliti. Puntando una torcia (“spada”) su un altro giocatore e gridando ad alta voce il suo numero corretto, quel giocatore deve consegnare il proprio gilet. Se sta trasportando una pietra, deve consegnare anche quella.
  • Per continuare a giocare, il giocatore che è stato illuminato deve prima tornare al proprio accampamento e prendere un nuovo gilet.
  • I giubbotti catturati devono essere prima riportati al proprio accampamento; solo allora è possibile rimuovere la pietra della squadra avversaria.
  • Al termine della partita, che si conclude dopo un tempo prestabilito, vengono conteggiati i giubbotti catturati e le pietre trasportate.
  • Ogni pettorina vale 3 pietre.
  • Vince il giocatore che alla fine ha totalizzato il maggior numero di punti (= pietre).

Regole

  • Ogni giocatore può portare con sé solo una pietra; se ne sta già portando una, non può puntare la luce su nessun altro, ma deve prima portare la pietra alle mura della città o al nascondiglio.

  • Quando si punta la luce, non è consentito puntarla in faccia a un altro giocatore!
  • Per proteggersi dalla luce, si possono usare solo le gambe e oggetti naturali come gli alberi; non è consentito coprire il proprio numero con le braccia o le mani!
  • I giubbotti catturati possono essere riutilizzati dai giocatori se non ne possiedono più di propri.
  • Nessun giocatore può indossare o portare con sé due giubbotti contemporaneamente. Se il giubbotto di un avversario viene catturato, deve essere riportato all’accampamento e può essere utilizzato solo dopo che il giocatore ha perso il proprio.
  • Nessuno può essere preso di mira all’interno degli accampamenti dei singoli gruppi, nei nascondigli o in prossimità delle mura della città.
  • Presso il cumulo di macerie, tuttavia, non esiste una zona sicura; i giocatori possono essere illuminati ovunque in quel punto.

Programma

Programma

Variazione

  • Gerusalemme - Ricostruzione del Muro
  • Gioco dei numeri

Citazione della fonte

  • Immagine di copertina: clip art per gentile concessione dell'editore buch+musik ejw-service gmbh, Stoccarda - www.ejw-buch.de tratta da: Jungscharleiter Grafik-CD plus; seconda edizione riveduta 2002 © buch+musik ejw-service gmbh, Stoccarda
  • Immagini presenti: Theresa Kluding