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La siguiente propuesta va más allá de la jornada en el bosque propiamente dicha. Aquí presentamos una trama general que tiene lugar a diario y que, en medio de la animada vida del campamento, crea momentos más tranquilos y reflexivos.
Estar bien preparados para cualquier imprevisto en el grupo juvenil. Por desgracia, tampoco nosotros estamos a salvo de accidentes, enfermedades o picaduras de garrapatas. Este documento pretende servir de ayuda para que os preparéis ante estas situaciones.
Materiales necesarios: una gallina de goma o plástico, o cualquier otro animal (preferiblemente que no sea de felpa, ya que se puede ensuciar)
Los participantes se dividen en dos equipos; se delimita un terreno de juego —que se divide en dos mitades—, teniendo en cuenta el número de participantes, y sin obstáculos.
El líder lanza la gallina u otra mascota al terreno de juego tras dar la señal de inicio. Las personas en cuyo lado caiga la gallina forman rápidamente una fila detrás de la mascota. Una vez que todo el mundo está en su sitio, la persona que va delante pasa la gallina entre sus piernas hacia atrás. La mascota debe atravesar lo más rápido posible el espacio entre las piernas de los participantes, hasta llegar al último. Cada uno de los que forman la fila, mientras ayuda a que la gallina avance, dice también su nombre. El último de la fila corre con la gallina al frente de la fila, grita «¡STOI!» y lanza la gallina al campo del equipo contrario.
En esta fase, los participantes del equipo contrario son los que forman una fila detrás de la gallina, mientras que el jugador que la ha lanzado debe correr alrededor de su propio equipo, que forma un círculo compacto (similar al del fútbol americano), hasta que oiga la orden «STOI» del otro equipo. Las vueltas que se dan alrededor del propio equipo cuentan como puntos.
El juego se reanuda hasta alcanzar una puntuación establecida previamente.
El juego es extremadamente dinámico y divertido; es preferible jugarlo al aire libre.
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Materiales: una manta, una lona o un trozo de tela
Los participantes se dividen en dos equipos (de 5 a 20 niños). Antes de empezar, se hace una ronda para presentar los nombres, una o dos veces.
Entre los dos equipos se colocan dos líderes, que mantienen la manta levantada para que los dos equipos no puedan verse. La regla es que, por turnos, cada equipo designe a un representante, que se sentará delante o detrás de la manta. Al contar hasta tres, los líderes bajan la manta para que los dos puedan verse. El primero que diga el nombre del otro gana, y el que pierda pasa al equipo contrario. Tras varias rondas, la manta se baja sin previo aviso. Gana el equipo que tenga más niños al final.
¿Te llevas a casa tres botes de pimienta y sal después de cada campamento?
¿Compráis todas las especias nuevas antes de cada campamento y luego encontráis más en algún sitio?
Las especias se conservan bien y, por eso, se pueden volver a utilizar en el próximo campamento.
Las actividades son eventos deportivos y lúdicos de mayor envergadura que se celebran en el campamento, como:
- Olimpiadas
- Torneos de juegos
- competiciones importantes
- Fiestas de juegos
Hay muchas formas de organizar un concurso: 1,2 ó 3, Quién quiere ser millonario, El gran premio, etc. Aquí se describe otro método de concurso ligeramente diferente.
Materiales necesarios: tantas sillas como participantes haya, menos una
Los participantes se sientan en las sillas. Un voluntario se coloca en el centro y dice una frase: «Yo nunca me he roto una pierna». Todos los que se hayan roto una pierna se levantan y cambian de sitio. El que está en el centro intenta ocupar un sitio. Los que se levantan de las sillas no pueden sentarse en el asiento que tienen al lado.
CONSEJO: las frases deben ser ciertas para quien las dice. Las ideas deben ser creativas y dirigirse al mayor número posible de personas (p. ej.: «Nunca he faltado a clase», «Nunca he sacado un 4 en lengua», etc.).
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