Most viewed articles

Reikalingos priemonės: 1 saugos diržas, karabinas, virvė, brezentas/antklodė – jei dalyvių yra daug, priemones galima paruošti dvigubai, kad sutrumpėtų laikas

 

Atsižvelgiant į dalyvių skaičių, sudaromos dvi komandos.

Po vieną visi dalyviai užsideda saugos diržus; komandos užduotis – fizinėmis jėgomis palaikyti savanorį, kad jis būtų palaipsniui nuleistas žemyn, nesutraukiant jo, kol jo nosis palies antklodę, po to jį vėl pakelti.

Savanoris gali duoti nurodymus: „stop“, „švelniau“, „greičiau“ ir pan. Komandos nariai susidėlioja eilėje už jo nugaros ir dirba kaip komanda.

Daugiau informacijos rasite pridedamose nuotraukose.

Kaip sukurti figūras iš manderinų kriauklių.

Šio žaidimo tikslas – surinkti kuo daugiau pinigų. Laimi tas, kuris surinko daugiausia pinigų.

Po to galima pateikti „gerą“ sąsają su pinigų ir žemiškųjų turtų tema. Galimos Biblijos ištraukos:Mato 6,19–21, Mato 6,26.

NCM (ir BESJ) Šveicarija 2017

 

Pagalba, padedanti aiškiau suprasti biblinius pasakojimus vaikų pamaldose, mokykloje ir namuose.

Įsiminti vardus gali būti gana sunku. Tačiau jei tai darome ir sąmoningai kreipiamės į kitą asmenį vardu, parodome, kad vertiname šį žmogų: "Tu man esi pakankamai svarbus, kad įsiminiau tavo vardą."

Yra įvairių turnyrų formų – tiek gerai žinomų, tiek mažiau žinomų.

Pasirinkite, kuri iš jų labiausiai tinka jūsų grupei ir renginiui.

 

Stovyklos programos blokai:

- kuriuose gali dalyvauti visi

- kurie turi „išsilaikyti“ ilgesnį laiką 

- kurių medžiagą ir vietą galima iš dalies organizuoti 

Šį sezoną nagrinėsime istoriją apie Viljamą Tindeilą, kuris išvertė Bibliją iš hebrajų kalbos į anglų kalbą. Per šią istoriją galėsime vaikams parodyti, koks svarbus yra Žodis ir kad turėtume būti dėkingi, jog turime jį mums prieinama kalba. Patirsite įvairių dalykų, kurie yra istorijos dalis.

Patarimai apie galimus pavojaus šaltinius lauko stovyklose

Šios EPA popietės idėja - tęsti pasakojimą apie Laukinio miško paslaptį, patirti nuotykių su Rūta ir Pilypu ir suprasti, kad danguje mūsų laukia gyvenimas be ligų ir liūdesio.

Atraskite savo miestą ir leiskitės į kelionę ieškoti jo paslaptingų kampelių ir užkampių!

Šis žaidimas puikiai tinka linksmiems vakarėliams. Tačiau, išskyrus žiūrovų pramogą, jis neturi jokio tikro tikslo („juokavimo žaidimas“).

Šiame gaudymo žaidime reikalingas ne tik kūrybiškumas, bet ir greitis.

Šiame žaidime labai praverčia gera atmintis. Tikslas - išsiaiškinti, kuris žaidėjas slepiasi už kurio vardo, ir taip pervilioti jį į savo pusę.