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Esta tarde de EPA fue una recapitulación del tema de "El secreto del bosque salvaje" e intentamos incluir los momentos más reveladores de la historia, queriendo destacar que al cambiar Ruth, pudieron ayudar a todos los que la rodeaban influyendo en ellos y cambiaron.

4 artículos sobre el tema "pies" (por ejemplo, adecuados para el programa semestral "partes del cuerpo")

  • Transporte de agua con calcetines
  • Transportar piedras con los pies
  • Montar a pedales
  • Ensalada de zapatos

Los niños pueden sumar puntos en cada puesto. Al final, un grupo gana.

Apto para hormigas.

Esta es la última tarde de EPA de esta historia sobre El secreto de los bosques salvajes. En ella revivimos las últimas aventuras con Ruth y Philip e hicimos la conexión de que tendremos un nuevo cuerpo en el cielo.

Grupo de edad: 7-14

Participantes: 10-15

Terreno

Líderes necesarios: 2 para la producción y 5 en total para el juego

Idea para una oveja de hilo

¡Tendremos un cuerpo nuevo en el cielo!

Preparado por

Antecedentes del tema

Grupo de edad: 8-13 años.

Participantes: 60

Terreno: campo

Número de monitores necesarios: 12

¡En el cielo nos espera una vida sin enfermedades ni tormentos!

Preparado por

La idea de esta tarde de EPA es continuar con la historia del Secreto del Bosque Salvaje, viviendo aventuras con Ruth y Philip y estableciendo la conexión de que en el cielo nos espera una vida sin enfermedades ni penas.

La idea de esta tarde de EPA es continuar con la historia de El secreto del bosque salvaje, viviendo aventuras con Ruth y Philip y estableciendo la conexión de que todo el mundo necesita arrepentirse.

Datos:

  • de 7 a 14 años
  • entre 10 y 15 participantes
  • Interior o exterior
  • Se necesitarán 2 manipuladores para preparar

Después de experimentar una Sola genial con Astérix y Obélix, no queremos ocultarte nuestros documentos de planificación y esperamos poder proporcionarte herramientas e ideas para una Sola emocionante.

Si tienes alguna pregunta o duda, no dudes en ponerte en contacto con nosotros en Jungschar Uzwil.

La idea de esta tarde de EPA es continuar con la historia de El secreto del bosque salvaje, viviendo aventuras con Ruth y Philip y estableciendo una conexión para que estemos dispuestos a darlo todo, por pequeño que sea.

- Número de jugadores- 30

- Líderes - 8+1 para dirigir el juego

- Grupo de edad: 9-12

- Terreno- campo

La idea de esta tarde de EPA es continuar con la historia del Secreto del Bosque Salvaje, viviendo aventuras con Ruth, Philip y Terry y haciendo la conexión de que lo que sembramos recogeremos.

Se recoge lo que se siembra

Preparado por

Antecedentes.

Datos:

  • 7 a 14 años
  • hasta 15 participantes
  • 2 animadores y 4 ayudantes
  • unos 30-40 minutos

Materiales

  • 20 bufandas
  • 4 tapones para los oídos
  • 1 barra larga
  • 1 barra corta
  • 2 banderas
  • 2 código morse
  • 2 lonas
  • linterna
  • silbato
  • cuerdas
  • 2 zancos metálicos

La idea de esta tarde de EPA es continuar con la historia de El secreto del bosque salvaje, viviendo aventuras con Ruth y Philip y estableciendo una conexión con el hecho de hacer amigos y ayudar a la gente sin prejuicios.

En la EPA de esta tarde, investigamos un caso relacionado con una disputa entre dos madres sobre un niño, cada una de las cuales afirmaba que el niño era suyo.....

Ya lo has adivinado, sí, este es el caso que el rey Salomón resolvió de forma rápida, fácil y sobre todo sabia.

Como de costumbre, empezamos con una bienvenida, reglas y un prefacio.

En esta EPA, decidimos que nuestro tema sería El engaño entre Esaú y Jacob,

Comenzamos con una breve representación entre "Labán" y "Jacob", en la que se expresaba la promesa de Labán de entregar a su hija a cambio de siete años de trabajo por parte de Jacob.

Para empezar, nuestros jefes de día dieron la bienvenida a los niños de la forma habitual, después el jefe, que hacía de investigador principal del caso, explicó que el siguiente delito que investigaríamos era un robo. Durante este tiempo otro jefe entró por la puerta, explicó en tono sobrio que debían dejar de lado el robo porque había surgido algo más importante, concretamente un asesinato. Explicó que mientras caminaba por el campo vio a un hombre muerto en el suelo. A continuación, los dos y el jefe de investigación prepararon a los niños y todos juntos se dirigieron al parque, allí tuvo lugar el habitual juego de investigación.

Esta EPA comienza en un lugar un poco más inusual de lo habitual... un edificio derrumbado, y la pista que habíamos subido a Facebook esta vez eran grilletes.

Construir un vivac improvisado sin hablarse es todo un reto.

Pero los resultados son impresionantes.

La idea de esta tarde de EPA es examinar la Palabra de Dios, continuando con el tema La Palabra de Dios es como una espada.

La idea de esta tarde de EPA es mirar la Palabra de Dios, continuando con el tema La Palabra de Dios es como un espejo.

La idea de esta tarde de EPA es mirar la Palabra de Dios, continuando con el tema La Palabra de Dios es como la luz.

La idea de esta tarde de EPA es mirar la Palabra de Dios, continuando con el tema de la Palabra de Dios como semilla.

La idea de esta tarde de EPA es examinar la Palabra de Dios, continuando con el tema La Palabra de Dios es más valiosa incluso que el oro y la plata.

La idea de esta tarde de EPA es mirar la Palabra de Dios, continuando con el tema La Palabra de Dios es como la miel.

La idea de esta tarde de EPA es mirar la Palabra de Dios, continuando con el tema de la Palabra de Dios como leche.

La idea de esta tarde de EPA es examinar la Palabra de Dios, continuando con el tema La Palabra de Dios es como el fuego.

El programa preparado versa sobre el tema La Palabra de Dios como..., y en cada una de nuestras 10 reuniones relacionadas con este tema examinamos la Palabra de Dios como una cosa diferente. Nuestro objetivo es que las mujeres reflexionen sobre el hecho de que la Biblia no es sólo un libro.

¡Sencillo y muy sabroso z'Vieri!

Juego lleno de acción en tres fases que tiene en cuenta las diferentes necesidades de las hormigas y los jóvenes guerreros, ¡y es perfecto para una introducción a la historia de Noé!

Laidea de esta tarde de EPA es continuar con la historia de El secreto del bosque salvaje, viviendo aventuras con Ruth y Felipe y estableciendo la conexión de que ,como las ovejas escuchan la voz de su pastor, yo escucho la voz de Dios.

Juego laberinto

Detalles:

  • de 7 a 14
  • entre 10-15 participantes
  • En un parque o bosque
  • 5-6 líderes
  • Unos 25-30 minutos

Material

  • Cuerdas
  • Vendas

Senderos de juego

Detalles:

  • 7 a 14 años
  • 10-15 participantes
  • En un parque o bosque
  • 5-6 líderes
  • Unos 25-30 minutos

Materiales

  • cajas vacías
  • Granos (alubias, lentejas, maíz, etc.)
  • Latas

Datos:

  • 7 a 14
  • Entre 10-15 participantes
  • En interior o exterior
  • 1 líder es suficiente
  • Hasta 10 minutos como máximo

Materiales

  • 16 cajas de cerillas
  • Diferentes tipos de cereales (judías, maíz, lentejas, etc.)

La idea de esta tarde de EPA es continuar con la historia del Secreto del Bosque, viviendo aventuras con Ruth y Felipe y haciendo la conexión de que Jesús quiere encontrar a cada oveja perdida.

La idea de esta tarde de EPA es comenzar con la historia del Secreto del Bosque Silvestre y observar las vidas de los dos niños Ruth y Felipe, estableciendo la conexión de que Jesús nos ama a cada uno de nosotros, seamos como seamos.

El programa está basado en el libro "El secreto del bosque salvaje" sobre una niña llamada Ruth y su hermano Felipe y sus aventuras. Nuestro objetivo es que en 10 encuentros podamos vivir parte de la historia y animar a los niños a querer seguir a Jesús como Ruth y Felipe.

Datos:

  • entre 7-14 años
  • Entre 10-15
  • En interior o exterior
  • Se necesitarán 2-3 supervisores para controlar el juego
  • De 45 min a 1 hora

Edad: 9-14

Cabezas: 1-2

Grupo de edad: 13-18

Número de participantes: 55-60

Número de líderes: 10-15



Grupo de edad - 7-12 años.

Manejadores - 1-2

Terreno adecuado - terreno llano. Puede ser sobre hierba, pero no debe haber rocío.



Para ello, todos se colocan en círculo y una persona (el ganso) se sitúa fuera del círculo. Camina en círculo alrededor de la gente y cuando toca a alguien, la persona tocada tiene que dar una vuelta alrededor del círculo, hacer una carrera con la oca y volver a su sitio. Sin embargo, si la oca llega primero, se queda en su sitio y la otra persona se convierte en la nueva oca.



Es importante recordar que cuando la oca toca a alguien, corre en la dirección en la que camina, y la persona tocada, en la dirección opuesta.

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¿Quién puede mantener el globo en el aire más tiempo?

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El clásico tiro de cuerda, con varias modificaciones posibles