Artikel

Ключово послание: Като новородени, започва промяна в нас и хората около нас!

Изготвил: Ханс-Георг Герстер

Този СИП следобед беше обобщителен на темата за „Тайната на дивата гора“ и се опитахме да включим най-открояващите се моменти от историята, като искахме да акцентираме на това, че чрез промяната на Рут, те успя да помогне на всички около нея като им повлия и те се промениха.

4 елемента по темата "крака" (например подходящи за семестриалната програма "части на тялото")

  • Превоз на вода с чорапи
  • Транспортиране на камъни върху краката
  • Яздене на водно колело
  • Салата от обувки

Децата могат да събират точки на всеки пост. Накрая една група печели.

Подходящо за мравки.

Това е последният СИП следобед от тази история за Тайната на дивата гора. На него преживяхме последните приключения с Рут и Филип и направихме връзка с това, че на небето ще имаме ново тяло.

Възрастова група: 7-14

Участници: 10-15

Терен: Поле

Необходими ръководители: 2 за изработката и общо 5 за играта

Идея за овца от прежда 

На небето ще имаме ново тяло! 

Изготвил: Елиза Дякова

Опорни точки по темата

Възрастова група: 8-13год.

Участници: 60

Терен: поле

Необходим брой ръководители: 12

На небето ни очаква живот без болести и мъки!

Изготвил: Ханс-Георг Герстер

Идеята на този СИП следобед е да продължим с история на Тайната на дивата гора, преживявайки приключения с Рут и Филип и да направим връзка, че на небето ни очаква живот без болести и мъки.

 

Идеята на този СИП следобед е да продължим с история на Тайната на дивата гора, преживявайки приключения с Рут и Филип и да направим връзка, че всеки има нужда от покаяние.

Данни:

  • възраст от 7 до 14
  • между 10-15 участника
  • В зала или на открито
  • Ще са необходими 2 ръковители да подготовката

След като преживяхме една страхотна Сола с Астерикс и Обеликс, не искаме да ви отказваме нашите документи за планиране и се надяваме да можем да ви предоставим инструменти и идеи за една вълнуваща Сола.

Ако имате някакви въпроси или неясноти, не се колебайте да се свържете с нас в Jungschar Uzwil.

Идеята на този СИП следобед е да продължим с история на Тайната на дивата гора, преживявайки приключения с Рут и Филип и да направим връзка затова да бъдем готови да дадем всичко, колкото и малко да е то.

- Брой играчи- 30  

- Ръководители – 8+1 да ръководи играта 

- Възрастова група- 9-12 

- Терен- поле  

 

Идеята на този СИП следобед е да продължим с история на Тайната на дивата гора, преживявайки приключения с Рут, Филип и Тери и да направим връзка с това, че каквото посъдам това и ще пожънем.

Каквото посееш това ще пожънеш!

Изготвил: Елиза Дякова 

 Опорни точки по темата.

Данни:

  • 7 до 14 години
  • до 15 участника
  • 2 ръководаителя и 4 помощници
  • около 30-40 минути

 

Материали:

  • 20 броя шалчета
  • тапи за уши 4 броя
  • 1 дълга греда
  • 1 къса греда
  • 2 флагчета
  • 2 морзови азбуки
  • 2  брезента
  • фенер
  • свирка
  • въжета
  • 2 метални хълки

 

Идеята на този СИП следобед е да продължим с история на Тайната на дивата гора, преживявайки приключения с Рут и Филип и да направим връзка с това да създаме приятели и помагаме на хората без предрасъдаци.

В този СИП следобед разследвахме случай, който се отнасяше до спора на две майки, относно едно дете, като всяка една от тях твърдеше, че детето е нейно.....

Сетихте ли се вече, да това е случаят, който Цар Соломон решава  бързо, лесно и най-вече мъдро.

Както обикновено започнахме с приветствие, правила и преговор.

 

На този СИП ние решихме темата ни да бъде Измамата между Исав и Яков,

Започнахме с кратка сценка между “Лаван” и “Яков”, като сценката изразяваше обещанието на Лаван да даде дъщеря си за седем години труд от страна на Яков.

От начало нашите дневни ръководители приветстваха децата по обичайния начин, след което ръководителя, който играеше главния следовател по случая, им  обясни, че следващото прeстъпление, което ще разследваме е кражба. През това време друг ръководител влезе през врътата, той обясни с тревежен тон, че трябва да оставят на страна кражбата, защото е излязло нещо по-важно, а именно убийство. Той разясни, че както се е разхождал на полето е видял мъртъв човек на земята. Тогава двамата с главния следовател приготвиха децата и всички заедно тръгнаха към парка, там се проведе обичайната следователска игра.

 

Този СИП започва на малко по-необичайно място от обикновенно... в една срутена сграда, като уликата, която този път бяхме качили във фейсбук бяха окови.

Изграждането на импровизиран бивак, без да си говорите, е истинско предизвикателство.

Но резултатите са впечатляващи.

Идеята на този СИП следобед е да разгледаме Божието Слово,като продължим с темата Божието слово е като меч.

Идеята на този СИП следобед е да разгледаме Божието Слово,като продължим с темата Божието слово е като огледало.

Идеята на този СИП следобед е да разгледаме Божието Слово, като продължим от темата Божието слово е като светлина.

Идеята на този СИП следобед е да разгледаме Божието Слово,като продължим с темата Божието слово  като семе.

Идеята на този СИП следобед е да разгледаме Божието Слово,като продължим с темата Божието слово е по-ценно дори от злато и сребро.

Идеята на този СИП следобед е да разгледаме Божието Слово,като продължим с темата Божието слово е като мед.

Идеята на този СИП следобед е да разгледаме Божието Слово,като продължим с темата Божието слово като мляко.

Идеята на този СИП следобед е да разгледаме Божието Слово,като продължим с темата Божието слово е като огън.

Приготвената програма е на тема Божието Слово като..., като на всяко от нашите 10 събирания свързани с тази тема разглеждаме Божието Слово като различно нещо. Целта ни е да накараме дацата да се замислят над това, че Библията не е просто обикновена книга.

Прост и много вкусен z'Vieri!

Наситена с действие игра в три фази, която взема предвид различните нужди на мравките и младите воини и е идеална за запознаване с историята на Ной!

Идеята на този СИП следобед е да продължим с история на Тайната на дивата гора, преживявайки приключения с Рут и Филип и да направим връзка, че Както овцете слушат гласа на техният овчар,аз слушам Божия глас.

Игра лабиринт

Данни:

  • 7 до 14
  • между 10-15 участника
  • В парк или гора
  • 5-6 ръководителя
  • Около 25-30 минути

 

Материали:

  • Въжета
  • Превръзки за очите

 

Игра пътеки

Данни:

  • 7 до 14
  • между 10-15 участника
  • В парк или гора
  • 5-6 ръководителя
  • Около 25-30 минути

 

Материали:

  • празни кутийки
  • Зърна (боб, леща, царевица и други)
  • Тенекии

Данни:

  • 7 до 14
  • Между 10-15 участника
  • В зала или на открито
  • Достатъчен е 1 ръководител
  • Най-много до 10 минути

 

Материали:

  • 16 кутийки от кибрит
  • Различни видове зърна ( боб, царевица, леща и т.н)

Идеята на този СИП следобед е да продължим с история на Тайната на дивата гора, преживявайки приключения с Рут и Филип и да направим връзка, че Исус иска да намери всяка изгубена овца.

Идеята на този СИП следобед е да започнем с историята на Тайната на дивата гора и да разгледаме живота на двете деца  Рут и Филип като направим връзка с това, че Исус обича всеки един от нас, независимо какви сме.

 

Програмата е направена по книгата “Тайната на дивата гора”  разказваща за момиче на име Рут и нейният брат Филип и техните приключения. Целта ни е в рамките на 10 събирания да може да преживеем част от историята и да насърчим децата да искат да следват Исус като Рут и Филип.

Данни:

  • 7-14 години
  • Между 10-15
  • В зала или на открито
  • Ще бъдат необходими 2-3 ръководители за следене на играта
  • От 45 мин до 1 час

Възраст: 9-14

Ръководители: 1-2

Възрастова група: 13-18

Брой участници: 55-60

Брой ръководители: 10-15

 

 



Възрастова група – 7-12 г.

Ръковоители – 1-2

Терен: Подходящ терен – равно място. Може на трева, но не трябва да има роса.



За целта всички се нареждат в кръг и извън кръга застава един човек (гъската). Той ходи в кръг около хората и когато докосне някой, докоснатият трябва да направи едно кръгче около кръга, надпреварвайки се с гъската, и да се върне на мястото си. Ако гъската обаче стигне първа, тя си остава на мястото и другия човек става новата гъска.



Важно е да се запомни, че когато гъската докосне някого, тича в посоката по която ходи, а докоснатия, в обратната.

 

Добре познатата игра "потъващи кораби" като активна игра на закрито или на открито.

Кой може да задържи балона във въздуха най-дълго?

Игра, в която главата на змията иска да хване опашката