Recently modified articles
Plánuješ so svojou skupinou mládeže navštíviť kúpalisko a hľadáš pár hier, ktoré by ste mohli hrať? Tu nájdeš niekoľko nápadov.
Nezabudnite však dodržiavať bezpečnostné pravidlá!
Dobrá pamäť je v tejto hre veľmi užitočná. Cieľom je zistiť, ktorý hráč sa skrýva za ktorým menom, aby ste ho získali na svoju stranu.
Osem popoludňajších plánov pripravených hlavnými lídrami - zostáva už len 6
(Žiaľ, 2 plány z 8 sa stratili) Spoliehame sa na vašu kreativitu a skúsenosti, aby ste si tieto 2 popoludňajšie plány mohli vytvoriť sami)
Ospravedlňujeme sa, mnohé plány sú vo švajčiarskej nemčine, ale dúfam, že z nich budete mať aj tak úžitok.
Tento článok obsahuje pravidlá SLRG pre plávanie, rieky a ľad.
Tu sa dozviete, ako si naplánovať vodnú aktivitu.
Ktorá skupina ako prvá unikne z väzenia pomocou záchranného lana? Ide o pohybovo náročnú terénnu hru, v ktorej zbierate, kupujete a utekáte, čo vám sily stačia.
Ako dobre poznáte ľudí v Biblii a okolnosti a situácie, v ktorých žili? Zistite to tu hravou formou.
Účastníci sa zoradia vo vzdialenosti približne 3–6 m od vedúceho.
Vedúci stojí chrbtom k účastníkom.
Na začiatku sa účastníci snažia pohybovať čo najtichšie a najnepozornejšie, aby ich vedúci nepočul. Cieľom je dostať sa k nemu a zaujať jeho miesto. Z času na čas, nečakane, vedúci vydá príkaz „socha, stoj“ a otočí sa. V tom momente sa účastníci musia znehybniť. Ak vedúci zbadá niekoho, kto sa pohol, táto osoba bude vyzvaná, aby sa vrátila na miesto, odkiaľ vyšla.
Ten, kto sa dostane dopredu ako prvý, zaujme miesto vedúceho a hra sa začne odznova.
Nie sú potrebné žiadne pomôcky.
Potrebné materiály: zložená plachta alebo deka / kus látky × počet skupín
Účastníci sa rozdelia do skupín po 4–8 osôb a všetci si ľahnú na plachtu.
Povie sa im, že sa nachádzajú na bazáre v Turecku a jeden obchodník im ponúka veľmi výhodnú cenu za koberček s magickými schopnosťami, ktorý ich rýchlejšie dopraví domov. Jediná vec, ktorú musia zohľadniť, aby koberec fungoval, je, že ak bude pršať, musí byť namočený z oboch strán.
Teraz letia vo výške 10 000 m. Už sú takmer doma; lenže… Začínajú padať veľké kvapky... koberec začína strácať výšku... musia ho čo najrýchlejšie otočiť na druhú stranu, aby všetci nezahynuli!
Tímy majú k dispozícii 5 minút na to, aby našli spôsob, ako otočiť koberec tak, aby nikto nespadol.
V tejto zábavnej hre na schovávačku je dôležité, aby ťa nikto nenašiel, pretože útek už nie je možný. Nájdi si perfektný úkryt!
Pomôcky: deka/plachta/väčší kus látky
Účastníci chodia so zatvorenými očami a s natiahnutými rukami po vymedzenom priestore. V určitom momente tréner pristúpi k niekomu, dotkne sa ho a prehodí cez neho deku. Na zvukový signál sa všetci zastavia a otvoria oči. PRAVIDLO je, že nikto nesmie otočiť hlavu a rozhliadať sa okolo seba. Každý povie, koho vidí vo svojom zornom poli, bez toho, aby pohol hlavou. Potom, čo účastníci uhádnu, kto chýba (kto je schovaný pod dekou), hra pokračuje.
Potrebné pomôcky: [jedna zmrazená lyžica (od večera uložená v mrazničke), priviazaná k dlhej stuhe/šnúre, podľa počtu účastníkov (počíta sa 1 m na osobu)] x počet tímov
Účastníci sa rozdelia do 2 tímov (po 4–12 osôb). Členovia tímov sa postavia rameno pri ramene do dvoch paralelných radov. Tímom sa odovzdajú lyžice s omotanou stuhou alebo šnúrou. Na štarte je úlohou prejsť s lyžicou s omotanou páskou alebo šnúrou pod oblečením (tričko a nohavice) všetkých účastníkov a späť, a odovzdať lyžicu s omotanou páskou alebo šnúrou tak, ako ju dostali. Všetko v rekordnom čase. Vyhráva tím, ktorý skončí ako prvý.
Vynikajúca hra na oživenie.
Materiály: deka/plachta/kus látky
Účastníci sa rozdelia do 2 tímov (5–20 detí). Predtým sa raz alebo dvakrát predstavia mená.
Medzi obidva tímy sa postavia dvaja vedúci, ktorí držia deku zdvihnutú, aby sa tímy navzájom nevideli. Pravidlo je také, že tímy striedavo vyberajú po jednom zástupcovi, ktorý si sadne pred alebo za deku. Po odpočítaní do 3 vodcovia deku spustia, aby sa obaja mohli vidieť. Ten, kto ako prvý vysloví meno toho druhého, vyhráva, a ten, kto prehral, prechádza do súperovho tímu. Po niekoľkých kolách sa deka spustí bez predchádzajúceho varovania. Vyhráva tím, ktorý má na konci najviac detí.
POZOR na vek účastníkov; malé deti sa môžu zraniť. Najvhodnejšia veková kategória: dospievajúci alebo mladí ľudia.
Účastníci vytvoria kruh, pričom medzi sebou dodržujú vzdialenosť dvoch krokov.
Vedúci, ktorý stojí uprostred kruhu, zdvihne zopäté ruky nad hlavu a s bojovým výkrikom ich namieri na niekoho v kruhu. Oslovená osoba napodobní vytasenie meča (pravá ruka ide k ľavému boku a zdvihne sa nad hlavu) a zakričí „HA!“, zatiaľ čo účastníci po jeho ľavici a pravici natiahnu ľavú ruku k osobe po ľavici, resp. pravú ruku k osobe po pravici, smerom k bruchu osoby uprostred, pričom vydávajú tie isté bojové výkriky.
Keď niekto urobí chybu, hra sa zastaví a všetci začnú trikrát udierať do kolien a do dlaní, po čom všetci ukážu na toho, kto urobil chybu. Ten vystúpi z kruhu a zabehne jedno kolo, po ktorom sa vráti na svoje miesto. Ak je tých, na ktorých sa ukázalo, viac, všetci vystúpia a zabehnú si kolo.
Po návrate všetci natiahnu ruky, mávajú nimi a zároveň vydávajú zvuk „aaaaaaaaaaaaaaa“, až kým niekto neprevezme iniciatívu, nepovie „I have the power“ a neukáže zopätými rukami na niekoho v kruhu.
Ak to urobí viac ľudí naraz, hra sa opäť zastaví a pokračuje sa v tlieskaní, klepaní po kolenách, hľadaní vinníkov a behaní kola.
Hra je veľmi strhujúca, ak sa začne pomalým tempom a postupne sa zrýchli.
Na hru nie sú potrebné žiadne pomôcky.
Zdroj obrázku: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Potrebné materiály: gumová/plastová sliepka alebo akékoľvek iné zvieratko (najlepšie nie z plyšu, pretože sa môže zašpiniť)
Účastníci sa rozdelia do dvoch tímov; vymedzí sa ihrisko – ktoré sa rozdelí na polovicu – s ohľadom na počet účastníkov, bez prekážok.
Sliepka alebo iná maskota sa hodí na ihrisko vedúcim po tom, čo dá signál na začiatok hry. Účastníci na tej časti ihriska, kam sliepka dopadne, rýchlo vytvoria rad za maskotou. Keď sú všetci na svojich miestach, osoba vpredu podá sliepku medzi nohami osobe za sebou. Maskotka musí čo najrýchlejšie prejsť priestorom medzi nohami účastníkov, až kým nedosiahne posledného. Každý v rade, zatiaľ čo pomáha sliepke vpred, povie aj svoje meno. Posledný v rade beží so sliepkou pred radom, zakričí „STOI“ a hodí sliepku na ihrisko súperovho tímu.
V tejto fáze sú to účastníci súperovho tímu, ktorí tvoria rad za sliepkou, zatiaľ čo hráč, ktorý ju hodil, musí behať okolo svojho tímu, ktorý tvorí kompaktný kruh (podobne ako v americkom futbale), až kým nezačuje povel „STOI“ od druhého tímu. Koleá okolo vlastného tímu znamenajú body.
Hra pokračuje, až kým sa nedosiahne vopred stanovený počet bodov.
Hra je mimoriadne dynamická a zábavná; najlepšie sa hrá vonku.
Potrebné pomôcky: balóny podľa počtu tímov
Účastníci sa rozdelia do dvoch tímov (5–12 osôb). Tímy vytvoria reťaz (ruky na pleciach alebo bokoch); poslední v rade dostanú po jednom balóne pripevnenom k nohaviciam. Na vyznačenom ihrisku majú oba tímy za úlohu prasknúť balónik druhého tímu a zároveň chrániť ten svoj.
TIP: Uistite sa, že osoby na čele oboch radov sú rovnakého pohlavia.
Zdroj obrázku: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/