Recently modified articles
V tejto zábavnej hre na schovávačku je dôležité, aby ťa nikto nenašiel, pretože útek už nie je možný. Nájdi si perfektný úkryt!
Renomovaný americký podnikateľ prezradí mladému reportérovi kľúč k svojmu profesionálnemu úspechu. Na príklade pastiera, na základe ktorého vedenia a prístupu k ovciam, názorne ukazuje, ako by sme mali viesť ľudí. Opisuje sedem receptov na úspech.
1. Vždy presne poznaj stav svojho stáda
2. Zistite, aké sú vaše ovce
3. Pomôž svojim ovciam stotožniť sa s tebou
4. Zabezpeč bezpečnosť svojho pastviska
5. Tvoja palica, ktorou vedieš
6. Tvoja palica, ktorou napravuješ
7. Srdce pastiera
Pre skupinu dospievajúcich – nezáleží na veľkosti, dôležité je, aby ich počet bol párny – môžu znieť príkazy napríklad takto: hlavou do nosa, kolenom do brucha, päsťou pod bradu, hlavou do hlavy, kop do zadku, lakeť do plexu, noha do holennej kosti, chodidlo do brucha, prst do/na nos, hlava do brucha, ruka na krk, koleno do čela, hlava do chrbta, chodidlo na rameno atď.
Žiadne pomôcky nie sú potrebné.
V prípade skupiny detí sa príkazy môžu líšiť, aby sa predišlo riziku zranení: päsť na päsť, dlaň na členok, malíček na malíček, zátylok na zátylok, holená kosť na brucho, holená kosť na zátylok, členok na zátylok, dlaň na ústa atď.
Akonáhle účastníci pochopia princíp hry, je možné zrýchliť tempo a vyradiť posledný pár, až kým nezostane jediný víťaz.
Pomôcky: deka/plachta/väčší kus látky
Účastníci chodia so zatvorenými očami a s natiahnutými rukami po vymedzenom priestore. V určitom momente tréner pristúpi k niekomu, dotkne sa ho a prehodí cez neho deku. Na zvukový signál sa všetci zastavia a otvoria oči. PRAVIDLO je, že nikto nesmie otočiť hlavu a rozhliadať sa okolo seba. Každý povie, koho vidí vo svojom zornom poli, bez toho, aby pohol hlavou. Potom, čo účastníci uhádnu, kto chýba (kto je schovaný pod dekou), hra pokračuje.
Potrebné pomôcky: 2 alebo viac plastových kanistrov, v závislosti od počtu tímov; približne 200 g kukuričných zŕn, po jednej stoličke na tím.
Účastníci vytvoria dva alebo viac tímov v závislosti od počtu a postavia sa do radu. Pred radom sa umiestni po jednej stoličke, pričom operadlo je otočené smerom k účastníkom. Pred stoličkou sa umiestni plastová fľaša. Každý účastník dostane dve kukuričné zrná (počet je relatívny; po prvom kole sa môže zvýšiť), ktoré si drží v dlani. Úlohou každého hráča je vložiť čo najviac zŕn kukurice do fľaše bez toho, aby sa dotkol stoličky alebo ju obišiel. Zrná, ktoré spadli vedľa fľaše, sa nesmú zdvihnúť.
Tímy si môžu voľne vymyslieť stratégiu (napr. pomáhať alebo zdvíhať tých najmenších). Časový limit nie je stanovený. Vyhráva tím, ktorý nazbieral do fľaše najviac zŕn kukurice.
Táto terénna hra je kombináciou pretekárskej a taktickej hry, v ktorej je cieľom zistiť riešenie prostredníctvom porovnania odtlačkov prstov. Nechajte agentov vyraziť!
Hra na vianočné obdobie. Pastieri sa od anjelov dozvedia, že sa im narodil Kristus. Vydajú sa hľadať dieťa v jasliach a potom túto dobrú správu prinesú do mesta.
Na základe biblického textu v: Lukáša 2,8-20
Tento príspevok ponúka užitočné tipy a triky na dobrú prípravu a realizáciu hier v teréne. S dostatočnými znalosťami ide plánovanie aj samotný priebeh oveľa ľahšie.
Nájdete tu dynamické cvičenie s tlieskaním, ktoré si vyžaduje spoluprácu a posilňuje skupinový pocit.
Účastníci vytvoria užší kruh; vyberú sa dvaja dobrovoľníci: jeden je ovca a druhý vlk. Účastníci v kruhu sú ovce. Pravidlo je jednoduché: ovca nesmie byť chytená vlkom; v tomto zmysle môže voľne vstupovať do kruhu a opúšťať ho, kedy chce; naopak, prístup vlka do kruhu musia účastníci zabrániť.
Aby mali všetky deti aktívnu úlohu, môžu byť vyzvané, aby si v pároch vybrali po jednej úlohe. Hra končí, keď všetci účastníci boli buď vlkom, alebo ovcou, alebo môže pokračovať podľa rozhodnutia hráčov.
Hra je živá, ideálna pre vnútorné aj vonkajšie priestory, bez ohľadu na vekovú skupinu.
Nevyžaduje žiadne pomôcky.
Cieľom tejto terénnej hry je vytvoriť model veľkolepej budovy pre kráľa. Popustite uzdu svojej kreativite a ohromte kráľa svojím umeleckým dielom.
Materiály: deka/plachta/kus látky
Účastníci sa rozdelia do 2 tímov (5–20 detí). Predtým sa raz alebo dvakrát predstavia mená.
Medzi obidva tímy sa postavia dvaja vedúci, ktorí držia deku zdvihnutú, aby sa tímy navzájom nevideli. Pravidlo je také, že tímy striedavo vyberajú po jednom zástupcovi, ktorý si sadne pred alebo za deku. Po odpočítaní do 3 vodcovia deku spustia, aby sa obaja mohli vidieť. Ten, kto ako prvý vysloví meno toho druhého, vyhráva, a ten, kto prehral, prechádza do súperovho tímu. Po niekoľkých kolách sa deka spustí bez predchádzajúceho varovania. Vyhráva tím, ktorý má na konci najviac detí.