Špionážna hra

CuBa94
Submitted by CuBa94
on
0
0% / 6 votes

Ide o hru v teréne, ktorej cieľom je nájsť skrytý poklad súperov.

Informácie o hre

  • Vek: od 7 rokov
  • Počet hráčov: 12 a viac
  • Terén: les, kopcovitý terén,...
  • Vedenie: 1 vedúci hry + 1 vedúci na skupinu
  • Trvanie:60 minút a viac (zvyčajne 3 kolá po cca 20 minút)

Materiál

  • Označovacia páska
  • Kartičky so špionážnymi hrami
  • Poklad (balenie cukríkov Sugus, ... => 1 na skupinu)

Prípravy

Pred začiatkom hry by mali byť všetky väzenia označené výstražnou páskou. Poklady by mali byť pripravené a mali by byť k dispozícii kartičky so špiónmi.

Príbeh hry

  • Deti sa najskôr rozdelia do skupín, ktoré by mali byť viac-menej vyrovnané.
  • Každej skupine sa pridelí väzenie a príslušné špionážne hracie karty (jedna farebná sada). Samozrejme nesmie chýbať ani poklad.
  • Tieto karty sa teraz môžu rozdať v skupinách. Najlepšie je nechať deti, aby si jednoducho vytiahli jednu kartu. Zostávajúce karty sa tiež musia rozdať.
  • Teraz sa schová poklad, ktorý bol priložený. (Pravidlá nájdete v dodatku)
  • Hneď ako vedúci hry spustí hru, deti môžu vyraziť zo svojich väzení. Cieľom je teraz dostať sa k ostatným väzeniam a nájsť poklad ostatných.
  • Deti sa samozrejme môžu navzájom chytať. Akonáhle niekto chytí iného, má možnosť vybrať si jednu zo svojich kariet. Keď je to hotové, na povel: „raz, dva, tri“ sa karty ukážu. (Pravidlá nájdete v prílohe.) Ten, kto vyhral, musí porazeného odviesť do väzenia toho, kto vyhral. Karty porazeného získava víťaz.
  • Väzni môžu teraz v ohraničenej zóne hľadať poklad. Je však možné ich opäť oslobodiť tým, že im odovzdáte jednu z predchádzajúcich kariet.
  • Ak sa nájde poklad, nálezca môže bežať k vedúcemu hry a odovzdať mu poklad. Vedúci hry si zapíše, ktorá skupina poklad našla.
  • Vyhráva skupina, ktorá našla najviac pokladov.

Pravidlá

Pri ukrývaní pokladu:

  • Poklad nesmie byť ukrytý ďalej ako 2 m od väzenia.
  • Poklad nesmie byť ukrytý vo výške väčšej ako 2 m nad zemou.
  • Z ukrytého pokladu musí byť viditeľná aspoň plocha veľkosti „päťfrankovky“ (priemer cca 3 cm).
  • Hráči si nesmú pozerať do kariet.
  • Kartu je potrebné vybrať ešte pred jej odhalením.
  • Ak majú obaja rovnakú kartu, rozídu sa a musia najprv chytiť inú kartu, aby mohli tú istú chytiť znovu.

Pri odkrývaní kariet:

  • Myš (1) vyhráva nad slonom
  • Opica (2) vyhráva nad myšou
  • Gazela (3) vyhráva nad opicou a myšou
  • Zebra (4) vyhráva nad gazelou, opicou a myšou
  • Slon (5) vyhráva nad zebrou, gazelou a opicou (nie nad myšou!)

Ukončenie hry

Hra končí na pokyn vedúceho hry alebo vtedy, keď boli nájdené všetky poklady.

Šablóny pre kartičky do špionážnej hry

Zdroje

  • Kartičky na špionážnu hru.doc: Andi Dolf
  • Kartičky do špionážnej hry.pdf: Andi Dolf

Zdroj obrázku