Informácie o hre
- Vek: od 7 rokov
- Počet hráčov: 12 a viac
- Terén: les, kopcovitý terén,...
- Vedenie: 1 vedúci hry + 1 vedúci na skupinu
- Trvanie:60 minút a viac (zvyčajne 3 kolá po cca 20 minút)
Materiál
- Označovacia páska
- Kartičky so špionážnymi hrami
- Poklad (balenie cukríkov Sugus, ... => 1 na skupinu)
Prípravy
Pred začiatkom hry by mali byť všetky väzenia označené výstražnou páskou. Poklady by mali byť pripravené a mali by byť k dispozícii kartičky so špiónmi.
Príbeh hry
- Deti sa najskôr rozdelia do skupín, ktoré by mali byť viac-menej vyrovnané.
- Každej skupine sa pridelí väzenie a príslušné špionážne hracie karty (jedna farebná sada). Samozrejme nesmie chýbať ani poklad.
- Tieto karty sa teraz môžu rozdať v skupinách. Najlepšie je nechať deti, aby si jednoducho vytiahli jednu kartu. Zostávajúce karty sa tiež musia rozdať.
- Teraz sa schová poklad, ktorý bol priložený. (Pravidlá nájdete v dodatku)
- Hneď ako vedúci hry spustí hru, deti môžu vyraziť zo svojich väzení. Cieľom je teraz dostať sa k ostatným väzeniam a nájsť poklad ostatných.
- Deti sa samozrejme môžu navzájom chytať. Akonáhle niekto chytí iného, má možnosť vybrať si jednu zo svojich kariet. Keď je to hotové, na povel: „raz, dva, tri“ sa karty ukážu. (Pravidlá nájdete v prílohe.) Ten, kto vyhral, musí porazeného odviesť do väzenia toho, kto vyhral. Karty porazeného získava víťaz.
- Väzni môžu teraz v ohraničenej zóne hľadať poklad. Je však možné ich opäť oslobodiť tým, že im odovzdáte jednu z predchádzajúcich kariet.
- Ak sa nájde poklad, nálezca môže bežať k vedúcemu hry a odovzdať mu poklad. Vedúci hry si zapíše, ktorá skupina poklad našla.
- Vyhráva skupina, ktorá našla najviac pokladov.
Pravidlá
Pri ukrývaní pokladu:
- Poklad nesmie byť ukrytý ďalej ako 2 m od väzenia.
- Poklad nesmie byť ukrytý vo výške väčšej ako 2 m nad zemou.
- Z ukrytého pokladu musí byť viditeľná aspoň plocha veľkosti „päťfrankovky“ (priemer cca 3 cm).
- Hráči si nesmú pozerať do kariet.
- Kartu je potrebné vybrať ešte pred jej odhalením.
- Ak majú obaja rovnakú kartu, rozídu sa a musia najprv chytiť inú kartu, aby mohli tú istú chytiť znovu.
Pri odkrývaní kariet:
- Myš (1) vyhráva nad slonom
- Opica (2) vyhráva nad myšou
- Gazela (3) vyhráva nad opicou a myšou
- Zebra (4) vyhráva nad gazelou, opicou a myšou
- Slon (5) vyhráva nad zebrou, gazelou a opicou (nie nad myšou!)
Ukončenie hry
Hra končí na pokyn vedúceho hry alebo vtedy, keď boli nájdené všetky poklady.
Zdroje
- Kartičky na špionážnu hru.doc: Andi Dolf
- Kartičky do špionážnej hry.pdf: Andi Dolf
Zdroj obrázku
- Titulná fotografia: © Curdin Badertscher / Jungschar Pfiff Landquart