Juego de espías

CuBa94
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Se trata de un juego al aire libre en el que hay que encontrar el tesoro escondido de los rivales.

Datos del juego

  • Edad: a partir de 7 años
  • Número de jugadores: 12 o más
  • Terreno: bosque, terreno accidentado...
  • Organización: 1 animador + 1 monitor por grupo
  • Duración:60 min o más (normalmente 3 rondas de unos 20 min cada una)

Material

  • Cinta de señalización
  • Fichas del juego de espías
  • Tesoro (paquete de Sugus, ... => 1 por grupo)

Preparativos

Antes de que comience el juego, se deben marcar todas las cárceles con cinta de señalización. Se deben preparar los tesoros y tener a mano las fichas del juego de espías.

Desarrollo del juego

  • En primer lugar, se divide a los niños en grupos, que deben ser más o menos equilibrados.
  • A cada grupo se le asigna una cárcel y se le entregan las cartas correspondientes del juego de espías (un juego de un color). Por supuesto, tampoco puede faltar el tesoro.
  • Ahora se pueden repartir estas cartas entre los grupos. Lo mejor es dejar que los niños saquen una carta al azar. Las cartas que sobren también deben repartirse.
  • Ahora se esconde el tesoro que se ha entregado. (Consulta las reglas en el apéndice)
  • En cuanto el animador dé inicio al juego, los niños podrán salir de su prisión. El objetivo es ahora llegar a las demás prisiones y encontrar el tesoro de los demás.
  • Por supuesto, los niños pueden atraparse entre sí. En cuanto alguien haya atrapado a otro, tendrá la oportunidad de elegir una de sus cartas. Una vez hecho esto, a la señal de «uno, dos, tres», se muestran las cartas. (Consulta las reglas en el anexo). El que haya ganado debe llevar al perdedor a la cárcel de quien haya ganado. El ganador se queda con las cartas del perdedor.
  • Los prisioneros pueden ahora buscar el tesoro en la zona acordonada. Sin embargo, también se les puede liberar entregándoles una carta anterior.
  • Cuando se encuentra un tesoro, quien lo haya encontrado puede correr hasta el director del juego y entregarle el tesoro. El director del juego anota de qué grupo procede el tesoro.
  • Gana el grupo que haya encontrado más tesoros.

Reglas

A la hora de esconder el tesoro:

  • El tesoro no debe esconderse a más de 2 m de la cárcel.
  • El tesoro no debe esconderse a más de 2 m del suelo.
  • Del tesoro escondido debe verse al menos una superficie del tamaño de una moneda de cinco francos (aprox. 3 cm de diámetro).
  • Los jugadores no pueden mirar las cartas.
  • La carta debe elegirse antes de mostrarla.
  • Si ambos tienen la misma carta, se separan y deben atrapar primero a otro jugador para poder volver a atrapar al mismo.

Al mostrar las cartas:

  • El ratón (1) gana al elefante
  • El mono (2) gana al ratón
  • La gacela (3) gana al mono y al ratón
  • La cebra (4) gana a la gacela, al mono y al ratón
  • El elefante (5) gana a la cebra, a la gacela y al mono (¡pero no al ratón!)

Fin del juego

El juego finaliza cuando el moderador lo da por concluido o cuando se han encontrado todos los tesoros.

Plantillas para tarjetas de juegos de espías

Fuentes

  • Fichas del juego de espías.doc: Andi Dolf
  • Fichas del juego de espías.pdf: Andi Dolf

Créditos de la imagen