Datos del juego
- Edad: a partir de 7 años
- Número de jugadores: 12 o más
- Terreno: bosque, terreno accidentado...
- Organización: 1 animador + 1 monitor por grupo
- Duración:60 min o más (normalmente 3 rondas de unos 20 min cada una)
Material
- Cinta de señalización
- Fichas del juego de espías
- Tesoro (paquete de Sugus, ... => 1 por grupo)
Preparativos
Antes de que comience el juego, se deben marcar todas las cárceles con cinta de señalización. Se deben preparar los tesoros y tener a mano las fichas del juego de espías.
Desarrollo del juego
- En primer lugar, se divide a los niños en grupos, que deben ser más o menos equilibrados.
- A cada grupo se le asigna una cárcel y se le entregan las cartas correspondientes del juego de espías (un juego de un color). Por supuesto, tampoco puede faltar el tesoro.
- Ahora se pueden repartir estas cartas entre los grupos. Lo mejor es dejar que los niños saquen una carta al azar. Las cartas que sobren también deben repartirse.
- Ahora se esconde el tesoro que se ha entregado. (Consulta las reglas en el apéndice)
- En cuanto el animador dé inicio al juego, los niños podrán salir de su prisión. El objetivo es ahora llegar a las demás prisiones y encontrar el tesoro de los demás.
- Por supuesto, los niños pueden atraparse entre sí. En cuanto alguien haya atrapado a otro, tendrá la oportunidad de elegir una de sus cartas. Una vez hecho esto, a la señal de «uno, dos, tres», se muestran las cartas. (Consulta las reglas en el anexo). El que haya ganado debe llevar al perdedor a la cárcel de quien haya ganado. El ganador se queda con las cartas del perdedor.
- Los prisioneros pueden ahora buscar el tesoro en la zona acordonada. Sin embargo, también se les puede liberar entregándoles una carta anterior.
- Cuando se encuentra un tesoro, quien lo haya encontrado puede correr hasta el director del juego y entregarle el tesoro. El director del juego anota de qué grupo procede el tesoro.
- Gana el grupo que haya encontrado más tesoros.
Reglas
A la hora de esconder el tesoro:
- El tesoro no debe esconderse a más de 2 m de la cárcel.
- El tesoro no debe esconderse a más de 2 m del suelo.
- Del tesoro escondido debe verse al menos una superficie del tamaño de una moneda de cinco francos (aprox. 3 cm de diámetro).
- Los jugadores no pueden mirar las cartas.
- La carta debe elegirse antes de mostrarla.
- Si ambos tienen la misma carta, se separan y deben atrapar primero a otro jugador para poder volver a atrapar al mismo.
Al mostrar las cartas:
- El ratón (1) gana al elefante
- El mono (2) gana al ratón
- La gacela (3) gana al mono y al ratón
- La cebra (4) gana a la gacela, al mono y al ratón
- El elefante (5) gana a la cebra, a la gacela y al mono (¡pero no al ratón!)
Fin del juego
El juego finaliza cuando el moderador lo da por concluido o cuando se han encontrado todos los tesoros.
Fuentes
- Fichas del juego de espías.doc: Andi Dolf
- Fichas del juego de espías.pdf: Andi Dolf
Créditos de la imagen
- Imagen de portada: © Curdin Badertscher / Jungschar Pfiff Landquart
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