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Nella città desertica di EI Geysir è scoppiato un incendio e non c'è acqua per spegnerlo nel raggio di chilometri. Gli abitanti chiedono aiuto per spegnere l'incendio. Offrono una ricompensa a chi trasporta più acqua in città.
Due compagnie aeree si preparano alla battaglia. Producono in fretta e furia il maggior numero possibile di aerei antincendio, riempiono d'acqua i serbatoi e volano a EI Geysir il più velocemente possibile.
L'immagine di copertina mostra il piano di gioco.

In un campo o in un giorno speciale, i bambini allestiscono una fiera. I leader e i supervisori visitano la fiera dei bambini. Attraverso una grande offerta, i bambini cercano di prendere i soldi dei giochi dai loro accompagnatori.

Un gioco notturno per almeno 12 (in modo ottimale 20) ragazzi dagli 8 ai 12 anni, in cui i partecipanti devono ascoltare attentamente e in cui si crea un divertente mix di azione e tattica, che l'esperienza dimostra essere davvero divertente per i bambini e i leader.

Il labirinto è una sorta di corsa con 44 postazioni. La soluzione corretta a un palo porta sempre all'avvicinamento al palo successivo. Se si sceglie la soluzione sbagliata, bisogna aspettare un po' di più

Ci sono due giochi che si svolgono in parallelo. Nel gioco ufficiale, i bambini devono costruire una città. Alcuni vengono scelti come cristiani e fanno proselitismo tra gli altri. Le autorità statali e la polizia vogliono impedirlo e perseguitano i cristiani.

Tre squadre vogliono aprire un ristorante di pesce e frutti di mare. Per garantire una sopravvivenza a lungo termine, è essenziale una buona formazione del personale. Inoltre, è sempre un vantaggio se un ristorante può vantare il maggior numero possibile di stelle. Una giuria seria assegnerà un acquario d'oro al ristorante con le idee più originali e creative

"La Roche" ha inventato una cera per corde. Anche altre aziende la vogliono. È possibile ottenere la ricetta da "La Roche", suddivisa in piccole parti. L'agente deve essere preparato in un annaffiatoio. Bisogna cercarlo.

Il labirinto è una sorta di gara di posta con 75 postazioni. La soluzione corretta di un palo porta sempre al palo successivo da raggiungere. Se si sceglie la soluzione sbagliata, si finisce su un sentiero sbagliato, dal quale prima o poi si tornerà al percorso corretto.
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