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Materiale necessario: un tavolino (da caffè; standard), pirofile (almeno una o più dello stesso tipo) o cerchi.

Si capovolge un tavolo; i partecipanti si dividono in due squadre, che si allineano una accanto all’altra.

Si delimita una distanza di lancio; ogni partecipante può lanciare a turno, una sola volta, la casseruola/il cerchio, per colpire una delle prime due gambe del tavolo. Se il lancio va a segno, si può concedere un altro lancio supplementare. Se la padella/il cerchio colpisce una delle ultime due gambe del tavolo, il punto viene assegnato alla squadra avversaria. Dopo 10 o più lanci, il gioco termina e viene proclamato il vincitore.

Fonte foto: http://bestclipartblog.com/28-table-clip-art.html/table-clip-art-2

Vari consigli e linee guida su come trattare correttamente l'ambiente e la natura.

I partecipanti si mettono in fila, a una distanza di circa 3-6 m dal capofila.

Il capofila starà di spalle ai partecipanti.

All’inizio, i partecipanti cercano di muoversi il più silenziosamente possibile, in modo che il capogruppo non li senta. L’obiettivo è raggiungerlo e prendere il suo posto. Di tanto in tanto, all’improvviso, il capogruppo darà il comando «statua, fermi» e si volterà. Questo è il momento in cui i partecipanti devono immobilizzarsi. Se il capogruppo nota qualcuno che si è mosso, quella persona sarà invitata a tornare al punto di partenza.

La persona che arriverà per prima davanti prenderà il posto del capogruppo e il gioco riprenderà.

 

Non sono necessari materiali.

Un pomeriggio di gioco ricco di azione in un'atmosfera medievale. Attenzione: ti aspettano tante offerte allettanti!

Materiale necessario: un tronco abbastanza lungo da farci stare tutti sopra

 

I partecipanti sono invitati a salire sul tronco, in ordine casuale.

Devono svolgere i seguenti compiti:

  1. a tempo (3 minuti), disporsi in ordine alfabetico in base al nome di battesimo, da sinistra a destra, senza toccare il suolo più di 5 volte.
  2. a tempo, disporsi in ordine crescente in base all’età, senza toccare il suolo più di 3 volte
  3. a tempo, senza parlare, disporsi in ordine decrescente in base alla misura delle scarpe, senza toccare affatto il suolo.

Si possono aggiungere altre prove divertenti. Il tempo limite può essere adattato in base alle loro prestazioni.

I partecipanti sono invitati a passeggiare all’interno di uno spazio delimitato. All’udire il comando, tutti devono raggrupparsi in squadre da 3/5/2/6/1 ecc. Tra un comando e l’altro, si riprende a camminare. L’ideale è che il raggruppamento avvenga sempre con persone diverse rispetto alla volta precedente.

Lo scopo del gioco può essere la suddivisione ad hoc dei partecipanti in gruppi o l’eliminazione di coloro che rimangono senza gruppo. Le ultime due persone rimaste sono le vincitrici.

 

Gioco vivace, da praticare al chiuso o all’aperto.

Non richiede materiale.

 

Sparsi cristalli di neve cadono silenziosamente tra gli alberi spogli; per il resto, regna il silenzio. La neve smorza ogni rumore. Il sole si riflette mille volte sulla neve. Qua e là si intravedono tracce di animali.

Questo articolo è tratto dalla rivista «Forum».

             

 

                 e aiutarli a crescere

Per un gruppo di adolescenti – non importa la dimensione, l’importante è che il numero sia pari – i comandi possono essere del tipo: testa sul naso, ginocchio allo stomaco, pugno sotto il mento, testa contro testa, calcio al sedere, gomitata al plesso solare, calcio allo stinco, pugno all’addome, dito nel naso, testa all’addome, mano alla gola, ginocchio alla fronte, testa alla schiena, pugno alla spalla ecc.

Non sono necessari materiali.

 

Per un gruppo di bambini, i comandi possono variare, al fine di evitare il rischio di infortuni: pugno contro pugno, palmo contro caviglia, mignolo contro mignolo, nuca contro nuca, tibia contro addome, tibia contro nuca, caviglia contro nuca, palmo contro bocca ecc.

 

Una volta che i partecipanti hanno compreso il concetto, è possibile aumentare il ritmo ed eliminare l’ultima coppia, fino a quando non rimarrà un unico vincitore.

Materiali: assi di legno, filo metallico, moschettoni, palla, bottiglia di plastica, martello e qualsiasi altro oggetto che possa fungere da accessorio.

I partecipanti si dividono in squadre composte da circa 4-10 membri.