Ujjlenyomat

Beküldő Hesi07
on
0
No votes

Ez a terepjáték egy verseny- és taktikai játék keveréke, amelyben az ujjlenyomatok összehasonlításával kell rájönni a megoldószóra. Engedjétek szabadjára az ügynököket!

Anyagok

  • Csoportonként: 1 ujjlenyomat-sablon
  • Csoportonként 1 morse-ábécé a dekódoláshoz
  • Kis ujjlenyomat-kártyák morse-kóddal (hátoldalukon a csoport színeivel jelölve)
  • Élet szalagok
  • Stopperórák az állomások személyzete számára
  • Tollak
  • Jelölők a csoportos bázisállomásokhoz (korlátozó szalag)
  • Jelölők a söralátét-osztóállomáshoz
  • Söralátétek vagy hasonló tárgyak
  • Pálcikák a különleges ügynökök számára
  • Elsősegély-készlet

Előkészítés

  • Gondoljon ki egy megoldáskészletet
  • Készítsen egy morse-ábécét, amelyet a megoldások halmazának kódolásához használhat 
  • Készítsen másolatokat a morse-kód táblázatról a csoportok számának megfelelően
  • Gyűjts össze különböző ujjlenyomatokat, és rendezd őket egy meghatározott sorrendbe. Készíts másolatokat erről a sablonról a csoportok számának megfelelően.
  • Most írja be a titkosított üzenetet az eredeti sablonba az ujjlenyomatok alá. Minden ujjlenyomat alatt 1–2 morse-betűnek kell lennie. Másolja le újra ezt a feliratozott sablont a csoportok számának megfelelően (akár a csoportok színeiben is használhat papírt). Vágja ki az ujjlenyomatokat a hozzájuk tartozó morse-betűkkel együtt kis kártyákra. Ha nem használt színes papírt, akkor a kártyák hátulját be kell jelölnie a megfelelő csoportszínekkel.
  • Ezeket a kártyákat adjátok át az erdőben rejtőző különleges ügynököknek.
  • Jelöld ki a játékterületet (lehetőleg az erdőben játsszátok)
  • Készíts élet-szalagokat (pl. krepp-papírból)
  • Jelöld ki a csoportok bázisait és a söralátét-osztó állomást
  • A csoportbázisra elhelyezendő eszközök: üres ujjlenyomat-sablon, toll, morze-ábra (a személyzet rendelkezésére áll!)

Eljárás

  • A résztvevőket egyenlő létszámú csoportokba osztják. Ők olyan ügynökök, akiknek feladata a bűnözők felkutatása.
  • Minden csoportnak megvan a saját bázisa. Minden bázison egy személyzet tag és életkarkötők találhatók.
  • A játék kezdete előtt minden játékos kap egy életkarkötőt, amelyet a játékvezető utasításai szerint jól látható módon kell magukra rögzíteniük (pl. a nadrágzsebükbe téve).
  • A különleges ügynökök (az erdőben tartózkodó személyzet tagjai) ujjlenyomatokat vettek a keresett bűnözőktől. Ezek az ügynökök azonban az erdőben rejtőznek, és jelenlétüket csak kopogó hangokkal jelzik (pl. bottal kopogtatnak a fákra). Nem maradnak egy helyen, hanem folyamatosan mozognak.
  • A rajtjelet követően a játékosok elindulnak a különleges ügynökök felkutatására. Ha egy játékos megtalál egyet, akkor attól az ügynöktől a csoportja színében megjelenő ujjlenyomatot kap. Ha azonban ugyanazon csoportból több játékos is egyszerre érkezik egy ügynökhöz, akkor is csak egy ujjlenyomatot kapnak. (Ellenkező esetben a játék túl gyorsan véget érne.)
  • Minden csoport számára csak egy-egy ujjlenyomat van. Ezeket összekeverik, hátuljukon a megfelelő csoportszínnel megjelölik, majd elosztják a különleges ügynökök között.
  • Minden ujjlenyomat alatt 1 vagy 2 morze-jel található, amelyek a megoldó mondat betűit vagy szavait jelölik.
  • A játékos visszaviszi az ujjlenyomatot a csoportja bázisára. Ott a játékosok az ujjlenyomat-sablon segítségével kitalálhatják, hogy a morze-kód szimbólumokat hol kell elhelyezni a megoldó mondatban.
  • Természetesen a morze-kódot még meg kell fejteni. Itt jönnek játékba a söralátétek: az ujjlenyomatok mellett a játékosoknak söralátéteket vagy hasonló tárgyakat is gyűjteniük kell, amelyek az időt jelképezik.
  • Minden söralátétért a csapat tagjainak 5 másodpercük van arra, hogy megpróbálják megoldani a rejtvényt a morze-kód segítségével. A bázison tartózkodó személyzet tagja azonban rendelkezik a kóddal. Csak a söralátétekért cserébe megszerzett időre vonatkozó morze-kódot fogja felfedni.
  • A játékosok egyszerre csak egy söralátétet vihetnek magukkal.
  • A különböző csoportok játékosai elvehetik egymás élet-szalagjait. Ha egy játékos élet-szalagját elveszik, akkor át kell adnia a támadónak az összegyűjtött söralátétjét, feltéve, hogy van nála ilyen. Ujjlenyomatokat nem lehet elvenni!
  • Ha egy játékos életkötelét elvették, új életkötelet kell beszereznie a csoportja bázisáról. Csak ezután csatlakozhat újra a játékhoz.
  • Ujjlenyomatokat és söralátéteket nem lehet egyszerre magánál tartani, kivéve, ha a söralátétet életkötél-csatában szerezték meg.
  • Nem szabad belépni az ellenfél csapatának bázisára!
  • A játék akkor ér véget, amikor egy csoport kitalálta a megoldások teljes sorozatát, és azt eljuttatta a söralátét-osztóállomáson lévő szervezőhöz.

 

Megjegyzés: Ez a szabadtéri játék nappal és éjszaka egyaránt játszható. Éjszaka azonban a különleges ügynököknek kopogás helyett zseblámpával kell jelzést adniuk, és a különböző állomásokat meg kell világítani.

Lehetséges pálya

Ujjlenyomatok

Hivatkozások

  • Borítókép: Theresa Kluding
  • Felsorolt fájlok: Theresa Kluding