Odcisk palca

Wysłane przez Hesi07
on
0
No votes

Ta gra terenowa stanowi połączenie gry wyścigowej i taktycznej, w której zadaniem gracza jest odgadnięcie hasła poprzez porównanie odcisków palców. Do dzieła, agenci!

Materiały

  • Na grupę: 1 szablon odcisku palca
  • 1 alfabet alfabetu Morse'a do rozszyfrowania na grupę
  • Małe kartki z odciskami palców i alfabetem Morse'a (oznaczone z tyłu kolorami grup)
  • Wstążki życia
  • Stopery dla personelu na stacjach bazowych
  • Długopisy
  • Markery dla stacji bazowych grup (taśma odgradzająca)
  • Znaczniki do stacji dystrybucji podkładek pod piwo
  • Podkładki pod piwo lub podobne
  • Pałeczki dla agentów specjalnych
  • Apteczka pierwszej pomocy

Przygotowanie

  • Wymyśl zbiór rozwiązań
  • Stwórz alfabet alfabetu Morse'a, który posłuży do zakodowania zbioru rozwiązań 
  • Zrób kopie tabeli alfabetu Morse'a w liczbie odpowiadającej liczbie grup
  • Zbierz różne odciski palców i ułóż je w określonej kolejności. Zrób kopie tego szablonu zgodnie z liczbą grup.
  • Teraz wpisz zaszyfrowaną wiadomość w oryginalnym szablonie poniżej odcisków palców. Pod każdym odciskiem palca powinno znajdować się 1–2 litery alfabetu Morse’a. Skopiuj ten opatrzony etykietami szablon ponownie zgodnie z liczbą grup (możesz nawet użyć papieru w kolorach grup). Wytnij odciski palców wraz z odpowiadającymi im literami alfabetu Morse’a, tworząc małe kartki. Jeśli nie użyłeś kolorowego papieru, musisz oznaczyć tył kartek odpowiednimi kolorami grup.
  • Karty te należy przekazać agentom specjalnym ukrywającym się w lesie.
  • Wyznacz obszar gry (najlepiej w lesie)
  • Przygotuj wstążki życia (np. z papieru krepowanego)
  • Oznacz bazy grupowe oraz punkt wydawania podkładek pod piwo
  • Materiały, które należy umieścić w bazie grupy: pusty szablon odcisku palca, długopis, tabela alfabetu Morse’a (przekazana członkowi personelu!)

Procedura

  • Uczestnicy zostają podzieleni na grupy o równej liczbie osób. Wcielają się w rolę agentów, których zadaniem jest wytropienie przestępców.
  • Każda grupa ma swoją bazę. W każdej bazie znajduje się jeden członek personelu oraz wstążki życia.
  • Przed rozpoczęciem gry każdy gracz otrzymuje bransoletkę życia, którą musi przymocować do siebie w wyraźnie widoczny sposób, zgodnie z instrukcjami prowadzącego grę (np. wkładając ją do kieszeni spodni).
  • Agenci specjalni (członkowie personelu przebywający w lesie) pobrali odciski palców poszukiwanych przestępców. Agenci ci ukrywają się jednak w lesie i sygnalizują swoją obecność wyłącznie za pomocą odgłosów stukania (np. stukając kijem w drzewa). Nie pozostają w jednym miejscu, lecz nieustannie się przemieszczają.
  • Na sygnał startowy gracze wyruszają na poszukiwanie agentów specjalnych. Jeśli gracz zlokalizuje jednego z nich, otrzymuje od niego odcisk palca w kolorze swojej grupy. Jeśli jednak kilku graczy z tej samej grupy dotrze do agenta jednocześnie, otrzymują oni tylko jeden odcisk palca. (W przeciwnym razie gra zakończyłaby się zbyt szybko.)
  • Dla każdej grupy istnieje tylko jeden egzemplarz każdego odcisku palca. Są one wymieszane, oznaczone na odwrocie kolorem danej grupy i rozdzielone między agentów specjalnych.
  • Pod każdym odciskiem palca znajduje się 1 lub 2 symbole alfabetu Morse’a, które reprezentują litery lub słowa w frazie rozwiązania.
  • Gracz zabiera odcisk palca z powrotem do bazy swojej grupy. Tam gracze mogą skorzystać z szablonu odcisku palca, aby ustalić, gdzie w frazie rozwiązania należy umieścić symbole alfabetu Morse’a.
  • Oczywiście kod Morse’a nadal trzeba rozszyfrować. I tu do gry wkraczają podkładki pod piwo: oprócz odcisków palców gracze muszą również zebrać podkładki pod piwo lub podobne przedmioty, które reprezentują czas.
  • Za każdą podkładkę pod piwo członkowie drużyny mają 5 sekund na próbę rozwiązania zagadki za pomocą kodu Morse’a. Jednak to pracownik w bazie dysponuje kodem. Ujawni on kod Morse’a tylko za czas zdobyty w zamian za podkładki pod piwo.
  • Gracze mogą nosić przy sobie tylko jedną podkładkę pod piwo na raz.
  • Gracze z różnych grup mogą odbierać sobie nawzajem wstążki życia. Jeśli wstążka życia gracza zostanie odebrana, musi on przekazać napastnikowi zebraną podkładkę pod piwo, o ile taką posiada. Odcisków palców nie można odebrać!
  • Jeśli graczowi zostanie odebrana wstążka życia, musi on odebrać nową z bazy swojej grupy. Dopiero wtedy może ponownie dołączyć do gry.
  • Odcisków palców i podkładek pod piwo nie można nosić jednocześnie, chyba że podkładka została zdobyta podczas walki o wstążkę życia.
  • Nie wolno wchodzić do baz drużyn przeciwnych!
  • Gra kończy się, gdy grupa odgadnie komplet rozwiązań i przekaże je pracownikowi w punkcie dystrybucji podkładek pod piwo.

 

Uwaga: W tę grę plenerową można grać zarówno w dzień, jak i w nocy. Jednak w nocy agenci specjalni muszą zamiast pukać, błyskać latarką, a poszczególne stacje muszą być wyposażone w oświetlenie.

Możliwe pole gry

Odciski palców

Bibliografia

  • Zdjęcie na okładce: Theresa Kluding
  • Wymienione pliki: Theresa Kluding