Jeux pour faire connaissance
Jeux de poursuite :
« Catchis » en duo ou à dos. Lorsqu’un duo poursuivi est rattrapé, les joueurs inversent les rôles (celui qui est monté devient le cheval) et deviennent à leur tour les chasseurs.
- Seul le cavalier peut attraper
Au coup de sifflet, tous les duos doivent échanger leurs rôles
Ma place à droite
Une place est libre dans le cercle. Le joueur assis à gauche de cette place dit : « La place à ma droite est libre, j’aimerais qu’Andi vienne s’y asseoir. » Andi s’assoit alors à cette place, et le joueur qui était assis à gauche d’Andi prend la suite.
Qui suis-je ?
Chaque joueur reçoit un bout de papier sur lequel est inscrit le nom d’un autre joueur, épinglé dans son dos. Il doit alors poser des questions pour découvrir quel nom lui a été attribué. Les questions doivent être formulées de manière à pouvoir être répondues par « oui » ou par « non ».
La batte en papier journal
Les enfants forment un cercle et, au milieu, se tient un enfant muni d’un journal roulé. Son rôle est de frapper un joueur désigné avant que celui-ci n’ait pu en désigner un autre. Celui qui est touché avant d’avoir pu réagir doit prendre la place du batteur.
Caractéristiques particulières
On fait le tour du cercle. Ensuite, chacun dit son nom et une chose qui le distingue des autres (par exemple : « J’ai les cheveux les plus bouclés » ou « J’ai la plus petite paire de lunettes »…)
- Qui se souvient à la fin de ce que chacun a dit ?
La toile d’araignée
Tous les enfants se tiennent dispersés dans une pièce. Une pelote de laine est lancée à un enfant choisi au hasard. Cependant, celui qui lance tient l’extrémité du fil. Celui qui l'attrape doit alors raconter quelque chose sur lui-même (loisirs, prénom, lieu de résidence, famille...). La pelote est ensuite lancée d'enfant en enfant jusqu'à ce qu'une toile d'araignée se forme.
Autres jeux (voir le fichier PDF) :
- lorsque les enfants sont fatigués
- pour les calmer
- lorsqu'ils attendent
- quand il fait froid
- dans le calme
- pour apprendre à rester ensemble
- pour se distraire
- pour se défouler
Référence de la source :
Source inconnue
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