Giochi per conoscersi
Giochi di rincorsa:
Catchis a coppie o a cavalluccio. Quando una coppia braccata viene catturata, i due si scambiano i ruoli (chi cavalca diventa il cavallo) e diventano i cacciatori.
- Solo chi cavalca può catturare
Al fischio, tutte le coppie devono scambiarsi i ruoli
Il mio posto giusto
Un posto nel cerchio è vuoto. Il giocatore alla sua sinistra dice: «Il posto alla mia destra è vuoto, vorrei che Andi fosse qui». A questo punto Andi si siede in quel posto e il giocatore che prima era seduto alla sinistra di Andi continua.
Chi sono?
A ogni giocatore viene appuntato sulla schiena un foglietto con il nome di un altro giocatore. Ora bisogna porre delle domande per scoprire quale nome si è. Le domande possono essere poste solo in modo tale da poter ricevere una risposta sì o no.
Colpo di giornale
I bambini formano un cerchio e al centro c’è un bambino con un giornale arrotolato. Il suo compito è colpire un giocatore chiamato prima che questi abbia chiamato a sua volta un altro giocatore. Chi viene colpito prima di poter reagire deve prendere il posto di colui che ha il giornale.
Caratteristiche particolari
Ci guardiamo intorno nel cerchio. Poi ognuno dice il proprio nome e qualcosa che lo distingue dagli altri (ad esempio: «Ho i capelli più ricci» o «Ho il paio di occhiali più piccolo»...)
- Chi si ricorda alla fine chi ha detto cosa?
La ragnatela
Tutti i bambini si dispongono sparsi per la stanza. Un gomitolo di lana viene lanciato a un bambino a caso. Chi lancia, però, tiene l’estremità del filo. Chi la riceve deve raccontare qualcosa di sé (hobby, nome, luogo di residenza, famiglia...). A questo punto il gomitolo viene lanciato di bambino in bambino finché non si forma una ragnatela.
Altri giochi (vedi file PDF):
- quando i bambini sono stanchi
- per calmarli
- durante l’attesa
- al freddo
- in un ambiente tranquillo
- per imparare a restare uniti
- per distrarli
- per sfogarsi
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