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Man nimmt eine unbeschichtete, leere Dose, biegt einen kleinen Grillrost, macht zwei löcher in die Dose um eine Drahtschlaufe einzuhängen, belegt auf dem Rost eine Minipizza, schiebt den Rost in die Dose und legt die Dose ins Feuer. Und schon ist die Pizza am Backen.
Wird Glyzerin zu Kaliumpermanganat gegeben, entzündet es sich nach einiger Zeit spontan. Zahlreiche Bibelstellen mit Feuer können damit illustriert werden.
Wird mit Kaliumnitratlösung etwas auf Fliesspapier gemalt und das Fliesspapier getrocknet, brennen sich die Buchstaben oder Symbole nach dem Anzünden langsam von der Mitte an den Rand. Damit kann Verborgenes sichtbar gemacht werden.
Wenn Stahlwolle zwischen den Polen einer Batterie ist, fängt sie an zu brennen. Damit können viele Bibelstellen, wo Feuer vorkommt, illustriert werden.
Starke Magnete bieten sehr viele Möglichkeiten für interessante Effekte wie das Darstellen von Magnetfeldern, Veranschaulichung der unsichtbaren Kraft Gottes, Zeigen von Anziehung / Abstossung und vieles mehr.
Wird Pfeffer aufs Wasser gestreut, bleibt er an der Oberfläche. Bei Zugabe von Flüssigseife wird er an den Rand gedrängt, weiterer zugegebener Pfeffer versinkt. Befreiung von Sünde oder der sinkende Petrus können damit illustriert werden.
Eine PET-Flasche wird mit heissem Wasser gefüllt, ausgeleert und rasch zugeschraubt. Sie zieht sich bald zusammen, obwohl keine äussere Kraft sichtbar ist. Der Versuch kann die unsichtbare Kraft Gottes veranschaulichen.
Ist ein Luftballon mit Luft gefüllt und hält man ihn über einer Flamme, wird er sofort zerplatzen. Füllt man ihn mit Wasser, wird er die Flamme unbeschadet überleben. Der Versuch dient zur Illustration von verschiedenen Bibelstellen.
Hier findest du alle Ideen, die am Ideenmarkt vom BESJ-Teamweekend präsentiert wurden als Übersicht.
In der Datei anbei findest du die wichtigsten Punkte um eine Andacht / Input auszuwerten, basierend auf den HALMA - System. Auf der zweiten Seite sind Eckpunkte zu finden um ein Nachmittagsprogramm auszuwerten. Denkt im Team immer daran - gebt euch Feedback's! Denn fünf positive wiegen gleich viel wie ein negatives.
Ein Kupferstück wird beim Glühen in der Flamme schwarz. Wird das heisse schwarze Kupferstück in Alkohol eingetaucht, wird es wieder kupferfarbig. Damit kann das Bekennen der Sünden und die Reinigung von der Schuld illustriert werden.
Dieser Artikel beschreibt den Bau einer Startrampe für die Wasserrakete, für welche ihr auch hier auf Youngstarswiki die Bauanleitung findet.
Wer ist wer? Was geschah wo? Wer sagte was? Teste dein Bibelwissen und erfahre, was du schon weisst und wo du noch Lücken hast. Wie kannst du das Bibelwissen in dein Programm miteinbauen? Was ist mit Teilnehmer die gar nichts wissen?
In Apostelgeschichte 13 verkünden Paulus und Barnabas Jesus in Antiochia. Trotz Neid und Vertreibung tragen sie die Botschaft mutig weiter. Erlebe diese Spannung zwischen Ablehnung und Vertrauen im Spiel und werde Teil ihrer Geschichte.
Mit einem starken Magneten kannst du einen spannenden Fisch-Wettkampf machen. Fixiere eine Büroklammer an einen kleinen Plasticfolien-Fisch, sodass er im seichten Wasser versinkt. Dann kannst du ihn mit einem Magneten herausfischen.
Die Kinder untersuchen einen Mordfall, verhören die Verdächtigen und entdecken, dass das Opfer Jesus ist. Durch dieses Spiel lernen sie, dass Jesus bereitwillig für unsere Sünden gestorben ist und dass Vergebung nur bei ihm zu finden ist.