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O que queremos dizer com um projeto?
Os programas de projetos têm como objetivo atender às necessidades e aos interesses dos adolescentes, ou simplesmente realizar determinadas atividades por um período mais longo, em que é necessária a participação ativa/concepção.
- Número de jogadores - 30
- Líderes - 8+1 para liderar o jogo
- Faixa etária - 9 a 12 anos
- Terreno - campo
Em termos simples, o azimute é o desvio angular entre a direção norte e uma direção desejada na unidade especificada/solicitada, geralmente ° (graus).
Programa semestral com atividades sobre o tema “Nossa Suíça” e com 11 reflexões sobre a vida de Jesus.
- Jogo de competição organizado como uma festa para que as pessoas se conheçam
- e, no final, há um banquete!
Fazer um balão de ar quente não é difícil.
Aqui está a versão mais complexa para você experimentar
Este artigo foi publicado na revista “Forum”.
O diddly bow era originalmente uma atividade para crianças da fazenda. Geralmente, era algum tipo de vara, cabo de vassoura ou similar, ao qual se prendia uma lata e se esticava um fio. Você podia tocar notas dedilhando e, colocando o gargalo de uma garrafa na corda, podia ajustar o tom.
Faixa etária: 7 a 14 anos
Participantes: 10-15
Terreno
Líderes necessários: 2 para a produção e 5 no total para o jogo
Aqui vocês encontrarão uma versão simples para fazer um boneco de cabelo fofo ou um ouriço de agrião.
Este artigo foi publicado na revista “Forum”.
Esse conceito foi implementado como parte da Besj League Zone Zurich. Ele é adequado para crianças e jovens de 9 a 16 anos. Seu objetivo é servir de apoio para a preparação devocional.