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- Numero di giocatori - 30
- Conduttori - 8+1 per condurre il gioco
- Età: 9-12 anni
- Terreno - campo
Cosa intendiamo per progetto?
I programmi di progetto mirano a soddisfare i bisogni e gli interessi degli adolescenti, o semplicemente a portare avanti determinate attività per un periodo di tempo più lungo, per le quali è richiesta una partecipazione attiva/progettazione.
Programma semestrale con attività sul tema «La nostra Svizzera» e con 11 momenti di preghiera dedicati alla vita di Gesù.
In parole povere, l'azimut è la deviazione angolare tra la direzione nord e una direzione desiderata nell'unità specificata/richiesta, di solito ° (gradi).
Costruire una mongolfiera non è difficile.
Ecco la versione più impegnativa da provare
Questo articolo è tratto dalla rivista «Forum».
Un diddly bow era originariamente un'attività per i bambini delle fattorie. Di solito si trattava di una specie di bastone, un manico di scopa o simile, a cui veniva attaccato un barattolo di latta e poi veniva teso un filo. Pizzicandolo, si potevano suonare delle note e posizionando un collo di bottiglia sulla corda, si poteva regolare l'intonazione.
Gruppo di età: 7-14
Partecipanti: 10-15
Terreno
Leader necessari: 2 per la produzione e 5 in totale per il gioco
Qui troverete una versione semplice per realizzare una testolina arruffata o un riccio di crescione.
Questo articolo è tratto dalla rivista «Forum».
Questo concetto è stato realizzato nell'ambito della Besj League Zone Zurich. È adatto a bambini e adolescenti di età compresa tra 9 e 16 anni. Dovrebbe servire da supporto per la preparazione devozionale.