Jogo com rastreamento

Submitted by Hrisko on

Dados:

  • Faixa etária de 7 a 14 anos
  • Pela cidade

  • Cerca de 7 líderesCerca de 1 hora

Materiais:

  • Roupas apropriadas - como para uma esquete

  • Dois sacos de pano

Regras:

Depois de ler o capítulo "The Ambush" (A emboscada), entendemos que Henry Phillips trai William Tyndale. Para recriar isso, transformamos a situação em um jogo. As crianças se dividem em duas equipes e representam Sarah, que rastreou os dois homens. Dois líderes para representar Henry Phillips e William Tyndale, um líder para o policial e um ou dois líderes em uma equipe com as crianças. Os líderes que interpretam Henry, William e o policial saem antes enquanto você ainda está explicando o jogo para as crianças. Eles devem enviar sua localização para os líderes em grupos para que, por meio disso, as crianças possam rastreá-los.

Você precisa encontrar, como na história, um local apertado para Tyndale ser capturado. Você precisa preparar a "escrivaninha" de Tyndale com livros e outros materiais de antemão, porque o objetivo das crianças é, quando as encontrarem e testemunharem o sequestro, voltar ao local onde você preparou a escrivaninha e esconder as coisas, como Sarah fez na história.

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