Most viewed articles
Dwie drużyny rywalizują o dostarczenie szaty Józefa do Jakuba. Celem gry jest uniemożliwienie drugiej drużynie dostarczenia szaty do Jakuba jako pierwszej i udowodnienie, poprzez znalezione wskazówki, że Józef nie jest martwy, ale żyje.
Pliki na temat Robinsona Crusoe
Kwartalny program z sugerowanymi nabożeństwami i obozem letnim
(niestety niekompletny)
Nikt nie zaprzeczy, że Ameisli, grupa młodzieżowa i praca z nastolatkami coś kosztują. Ale kto powinien za to zapłacić? Liderzy młodzieżowi? Kościół? Sponsorzy? A może po prostu darczyńcy?
Nowe przepisy i pomysły na jedzenie przy ognisku
Ten artykuł jest artykułem z magazynu Forum i jest załączony w całości jako pdf poniżej - oto kilka fragmentów.
Organizowanie lokalnych, regionalnych lub krajowych wystąpień grupy nastolatków w kościele, na ewangelizacji, imprezie z okazji ukończenia szkoły
Wycieczki rowerowe w grupach są pełne wrażeń, ale czasami również niebezpieczne.
Dlatego chcemy działać w sposób szczególnie odpowiedzialny.
W tym artykule znajdziesz przydatne wskazówki i triki dotyczące dobrego przygotowania i przeprowadzenia gier terenowych. Dzięki odpowiedniej wiedzy planowanie i realizacja takich gier stają się o wiele łatwiejsze.
Rozważanie/Lekcja: W drogę przez pustynię – więcej niż tylko opowieść
Artykuł ten pochodzi z czasopisma „Forum” i jest w całości załączony poniżej w formacie PDF – tutaj zamieszczono jedynie fragmenty.
Kreatywne pomysły rzemieślnicze na sezon jesienny, w załączeniu i poniżej
https://www.pinterest.com/favecrafts/fall-craft-ideas/
Obraz pobrany z
Koncepcja ta została wdrożona w ramach Besj League Zone Zurich. Jest odpowiednia dla dzieci i młodzieży w wieku 9-16 lat. Ma służyć jako wsparcie w przygotowaniach do nabożeństw.
Podstawowy pomysł na tę koncepcję został oparty na tym artykule. Wielkie dzięki za to: https://www.youngstarswiki.org/wiki/ueber-leben-mit-vision-hollywood.ht…
1. /Tarędowaty głośno wołał,/x3 a F G E
wołał:
/Pokaż mi drogę,/x3 E a E a
drogę do domu. E
2. /Ślepy człowiek głośno wołał,/x3
wołał:
/Pokaż mi drogę,/x3
drogę do domu.
3. /Jezus stał przy drodze i wołał,/x3
wołał:
/Ja jestem drogą,/x3
drogą do domu.
Jezus!
Wiek uczestników: minimum 7 lat
Liczba graczy: 5
Opis:
Każdy gracz ma 3 próby rzutu podkową. Jeśli podkowa trafi w kij, drużyna otrzymuje 3 punkty, jeśli podkowa znajdzie się obok kija, drużyna otrzymuje 1 punkt.
Materiały: kij, podkowa (lub obręcze)
Źródło zdjęcia: http://www.omfal.ro/cumpara/joc-de-aruncare-cu-cercuri-3623462