Recently modified articles
Gra handlowa została opracowana dla obozu ABÖJ East "Survival in the Bush", na podstawie książki Bruchko autorstwa Bruce'a Olsona.
Jednak po niewielkich modyfikacjach jest to bardzo podstawowa gra, którą można łatwo przenieść na inne tematy.
Koncepcja obozu opiera się na dwóch historiach "Nie tak jak rabusie" i "Jolima i droga do Evergreen". Razem jako rabusie, na początku nadal jesteście rabusiami, ale jesteście w drodze do królestwa.
Duchowa koncepcja odpowiednia na 9 popołudni. Łączy w sobie różne postacie komiksowe z różnymi historiami biblijnymi i różnymi pomysłami programowymi. Odpowiedni dla dzieci od 3 klasy (wiek grupy młodzieżowej).
Nocna gra terenowa, w którą można grać z dużą liczbą uczestników (ok. 400) i w której celem jest zakładanie obozowisk w grupach i zbieranie niezbędnych zasobów. Grupa, która na koniec ma flagę w obozowisku, wygrywa.
"Osadnicy z Kanaanu" to kooperacyjno-aktywna gra kościelna oparta na grze "Osadnicy z Catanu". Celem gry jest głoszenie dobrej nowiny wokół Jeziora Galilejskiego poprzez zdobywanie wymaganych zasobów na stanowiskach.
Sztuka w naturze
Sztukę lądową można uprawiać niemal wszędzie na łonie natury i nie trzeba zabierać ze sobą prawie niczego.
Daj upust kreatywności, używając wyłącznie naturalnych materiałów.
Ta gra jest idealna na ochłodę w lecie. Dwie drużyny grają przeciwko sobie, a celem jest zmoczenie kawałków serwetki na ramieniu przeciwnika za pomocą squirts.
Ta sauna zewnętrzna jest zasilana przez ogień z garnkiem pod ciśnieniem, który dostarcza parę do ogrzania sauny.
Wejście wykonane z palet z mostem zwodzonym dla galijskiej wioski (np. zgodnie z motywem Asterixa i Obelixa) lub dla zamku/fortecy itp.
Dwie równoliczne grupy z numerami szukają skarbu na przeciwległym polu (np. pylonu). Wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie pylon. Grę najlepiej rozgrywać w nocy lub o zmierzchu.
Historia Mojżesza od jego narodzin do powołania. Program przygodowy zapakowany w grę drabinkową typu "Gra w życie" z fajnym akcentem. Łatwo dostosowuje się do różnych wielkości zespołów/uczestników.
Gra o przejściu ludu Izraela przez Morze Czerwone. Wykorzystuje metody z gry "Węże i drabiny". Może być przeprowadzona w pomieszczeniach i na zewnątrz.
Pomysł
Celem tej gry jest to, aby dzieci mogły wykazać się kreatywnością, tworząc coś samodzielnie, bez żadnych zasad.