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In questo gioco, ai partecipanti viene assegnato il compito di fotografare, in gruppo, determinati oggetti o composizioni. A tal fine, devono cercare i soggetti indicati e, in alcuni casi, chiedere aiuto ai passanti.

Come è noto, nella Bibbia sono presenti diversi generi testuali. In questa sede ci occuperemo in particolare dell’aspetto della scelta del testo più appropriato e di ciò a cui occorre prestare attenzione in tal senso. Non tutti i testi sono ugualmente adatti alla meditazione con bambini piccoli o più grandi.

 

 

 

Lo scopo del gioco è quello di trasportare il maggior numero possibile di lettere nel proprio deposito, per poter poi comporre parole il più possibile significative.

 

 

 

 

La gestione dei progetti si occupa della pianificazione, della direzione e del controllo di attività una tantum, di ampia portata e a durata limitata (i cosiddetti progetti).

"Sasso, carta, forbici" è un classico tra i giochi da tasca che non richiedono alcun materiale.

Il tiro all'albero è un nodo con cui si può legare una corda a un palo, a un ramo o, in origine, a un albero. Ci sono due modi per legarlo. O lo si lega e lo si posiziona sopra l'albero, o lo si lega direttamente intorno all'albero.


Vantaggi:
il nodo è molto semplice e tiene molto bene. È facile da sciogliere.


Svantaggi:
non è molto adatto per alberi e simili, poiché il tronco a volte è troppo grande e quindi è necessaria molta corda e il nodo può cadere senza un pulsante di sicurezza aggiuntivo.

Si tratta di un gioco di terreno in cui lo scopo è trovare il tesoro nascosto degli avversari.

Vari consigli e linee guida su come trattare correttamente l'ambiente e la natura.

Gioco off-road per 52 bambini della durata di circa 90 minuti.

Il semestre è terminato e sta per iniziare il prossimo trimestre. Ma quale argomento scegliere?

Ecco alcuni suggerimenti.

La gestione del rischio è un processo sistematico volto a «identificare e valutare i rischi, nonché a gestire le risposte ai rischi individuati» (Wikipedia).

Nella pedagogia esperienziale, le esperienze di gruppo hanno lo scopo di sviluppare e formare la personalità e le competenze sociali.

Il programma riporta in dettaglio tutti i punti che devono essere chiariti e distribuiti in anticipo durante la preparazione del campo.

Il modello è stato utilizzato finora per due campi (Regiolager 2006 a Trun e Sola 2011 in Germania).

Gli inviti contengono le informazioni necessarie sui vostri eventi, come ad esempio il luogo di ritrovo e l'orario. Servono, da un lato, a tenere informati i vostri giovani scout sugli eventi in programma e, dall'altro, come semplice strumento per invitare persone esterne al gruppo.

Le scatole possono essere realizzate con la carta e, se lo si desidera, possono anche essere associate a un momento di preghiera.

Portare il maggior numero possibile di piatti “sporchi” dalla propria sala da pranzo alla cucina avversaria, senza farsi scoprire!

Un gioco ricco di azione con i sottobicchieri.

In questo gioco i partecipanti devono chiedere a degli sconosciuti di fare loro un favore insolito. Pedagogia esperienziale nella sua forma più pura!