Robin Hood - gra nocna

Wysłane przez MariES
on
0
No votes

Ta gra wyścigowa i taktyczna została już rozegrana na obozie. Wyposaż się, aby pomóc Robin Hoodowi w walce o sprawiedliwość!

Materiał

  • Wstążka życia
  • Materiał wymienny: kamyki, skóra, wełna, miecze, skóry, strzały, noże
  • Wstęga życia dla dostawców
  • Oznakowanie dla handlarzy
  • Oznakowanie stacji
  • Lampy na stacjach
  • Oznaczenie patrolu
  • Apteczka pierwszej pomocy

Przygotowanie

  • znajdź odpowiedni obszar do zabawy (las)
  • Wyznacz obszar gry, jeśli to konieczne
  • Oznacz bazy dla grup
  • Oznacz i ustaw stację barterową (przygotuj broń i skóry)
  • Wyposażyć handlarzy w latarki i materiały do wymiany
  • Rozmieść handlarzy w lesie

Szkic konfiguracji gry

Wymagana liczba pracowników

  • 1 pracownik na stację bazową grupy
  • Handlarz towarami (dostosować liczbę do liczby uczestników)
  • 1-4 pracowników w stacji wymiany
  • Pracownicy do patrolu (w zależności od liczby uczestników)
  • Pracownicy, którzy przynoszą usunięte wstążki życia z powrotem do odpowiedniej bazy

Cel gry

  • Robin Hood chce zebrać elitarną grupę swoich ludzi.

Wdrożenie

  • Uczestnicy zostają podzieleni na grupy.
  • Każda grupa gra samodzielnie. Każda grupa stara się zdobyć broń (rzeczy, które są ważne dla przetrwania w lesie) w lesie (np. miecze, strzały, noże i skóry).
  • Oczywiście rzeczy nie rosną tylko w lesie; musisz zbierać zasoby, które następnie możesz wymienić na broń.
  • Miecze: 3 kamyki, 2 wełny, 2 skóry = 10 punktów
  • Noże: 3 wełny, 2 skóry = 6 punktów
  • Strzały: 2 kamyki, 1 skóra = 4 punkty
  • Skóry: 1 skóra, 1 wełna = 2 punkty
  • Grupy są rozmieszczone wokół stacji w środku lasu. Na tej stacji zebrane surowce można wymienić na broń i skóry.
  • Surowce (wełna, skóry, kamienie) są dostępne u pracowników w lesie, którzy ogłaszają swoją pozycję, krótko migając latarką.
  • Każda grupa ma 3 handlarzy, którzy wymieniają się surowcami. Są oni oznaczeni wstążką wokół głowy. Handlarze mogą również zamieniać się rolami z dostawcami ze swojej grupy podczas gry.
  • Pozostali członkowie grupy są dostawcami surowców. Mogą oni transportować tylko jeden surowiec na raz.
  • Grupy mogą również zamieniać się między sobą.
  • Istnieją patrole szeryfa, które mogą odbierać surowce dostawcom, ale nie handlarzom. Patrole łapią dostawców, zabierając im wstążkę życia.
  • Jeśli dostawca zostanie złapany, oddaje swoje zasoby patrolowi i udaje się do swojej bazy, aby zdobyć nową taśmę życia.
  • Grupa z największą liczbą punktów wygrywa.

Czas gry

  • Pierwszą opcją jest ograniczenie czasu trwania gry (około 30-45 minut). W tym przypadku ważne jest, aby mieć dostępną wystarczającą ilość materiałów do wymiany!
  • Drugą opcją jest zakończenie gry po wykupieniu wszystkich broni i skórek. W tym przypadku również ważne jest, aby pracownicy zabrali zebrane zasoby ze stacji wymiany i patroli z powrotem do handlarzy, aby nie przerywać gry.

Dowód źródła

  • Zdjęcie na okładce: MariES
  • Szkic: MariES