Wiek
Od 8 lat
Liczba graczy
Od 10
Opis
Wolontariusz zostaje wysłany na zewnątrz. Podczas gdy ta osoba czeka na zewnątrz, gracze wspólnie wybierają przedmiot z pokoju, który będzie celem tej rundy. Prowadzący zaprasza ochotnika z powrotem do pomieszczenia. Dzięki sygnałowi dźwiękowemu gry ochotnik jest kierowany w stronę celu: gdy sygnał jest cichy, oznacza to, że gracz znajduje się daleko od celu, a gdy jest głośny – że ochotnik jest bardzo blisko przedmiotu wybranego na początku. Gdy ochotnik dotrze do celu, wszyscy uczestnicy muszą naśladować czynności, które można wykonać przy użyciu tego przedmiotu: np. w przypadku „konewki” należy naśladować podlewanie kwiatów. Gdy ochotnik nazwie przedmiot-cel, można rozpocząć kolejną rundę.
Materiał
-
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze