Amžius
Nuo 8 metų
Žaidėjų skaičius
Nuo 10
Aprašymas
Savanoris išsiunčiamas į lauką. Kol šis asmuo laukia lauke, žaidėjai kartu pasirenka daiktą iš kambario, kuris bus šio raundo tikslas. Vadovas pakviečia savanorį grįžti į kambarį. Žaidimo šurmulio pagalba savanoris nukreipiamas link tikslo: kai šurmulys silpnas, tai reiškia, kad žaidėjas yra toli nuo tikslo, o kai šurmulys stiprus, tai reiškia, kad savanoris yra labai arti iš anksto nustatyto daikto. Kai savanoris pasiekia tikslą, visi dalyviai turi imituoti veiksmus, kuriuos galima atlikti su tuo daiktu: pvz., jei tai „laistytuvas“, reikia imituoti gėlių laistymą. Kai savanoris įvardija tikslinį daiktą, gali prasidėti kitas raundas.
Medžiaga
-
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti