Na wyznaczonym polu gry jednej z drużyn na łące ukrywa się około 15 świecących pałeczek. Drużyna przeciwna musi przebiec przez pole gry i, nie dając się złapać przeciwnikom, przenieść te pałeczki na swoje pole gry, a następnie ponownie je ukryć.
Spotkania zabawowe
- Liczba uczestników: 10–20 osób w grupie
- Przybliżony czas trwania gry: 45 minut (możliwość dostosowania)
Materiał
- Lampki Kink – 15–20 sztuk w każdej grupie
- Wełna, przędza – coś, co łatwo się rozrywa
Boisko
Najlepiej jest wybrać takie boisko, na którym można swobodnie biegać i uciekać. Oznacza to, że boisko powinno mieć około 50–100 m długości i 50 m szerokości.
Na brzegach wyznaczono 2 pola grupowe (o promieniu ok. 5 m w kształcie półkola), w których ukryte są odpowiednie światła zakrętowe.
Wyjaśnienie
Najpierw gracze zostają podzieleni na dwie grupy. Każda z grup otrzymuje motek wełny lub przędzy, który można łatwo rozerwać. Każdy gracz ma owiniętą wokół ramienia wełnę lub przędzę w kolorze swojej grupy. Gdy każdy gracz ma już wstążkę owiniętą wokół ramienia, obie grupy otrzymują po około 15–20 drobiazgów, które należy rozłożyć na wyznaczonym terenie grupy i ukryć w trawie. Następnie rozlega się gwizdek, grupa 1 biegnie na pole grupy 2 i odwrotnie. Każdy gracz stara się ukraść przedmioty z pola grupy przeciwnej i ukryć je na swoim terenie. Gracze z drużyny przeciwnej mogą zostać wyeliminowani poprzez zerwanie im wstążki z ramienia.
Po utracie opaski należy udać się do prowadzącego grę i otrzymać nową opaskę, aby kontynuować grę. Gra kończy się, gdy jednej z grup skończą się opaski lub gdy prowadzący grę przerwie rozgrywkę z powodu zbyt długiego czasu trwania.
Zwycięzcą zostaje grupa, która zgromadzi najwięcej świecących pałeczek.
Zasady
- Podczas każdego ataku można nosić maksymalnie 3 światła zgięciowe.
- Wszystkie światła zginające należy oddać, gdy opaska zostanie zerwana
- Nie wolno stosować siły, takiej jak uderzanie czy gryzienie.
Inne
- Grę można dostosować do własnych potrzeb.
Źródło zdjęć
- Zdjęcie na okładce: udostępnione przez Patricka Ackermanna
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze