Artikel

Idėja

Šio žaidimo esmė ta, kad vaikai gali būti labai kūrybingi ir patys kurti ką nors be jokių taisyklių.

Gerai žinoma "Werwölfle" buvo naujai interpretuota ir perkelta į jaunimo chorų kontekstą.

Trys herojai imasi sudėtingos misijos. Karalius nori vandens iš priešo teritorijos. Kiek vandens herojai gali surasti Dovydui, kad jo nesulaikytų?

Viršelio paveikslėlyje pavaizduota žaidimo lenta.

Čia rasite visų idėjų, pristatytų BESJ komandos savaitgalio idėjų mugėje, apžvalgą.

Lygiagrečiai vyksta du žaidimai. Oficialiame žaidime vaikai turi pastatyti miestą. Kai kurie iš jų pasirenkami krikščionimis ir prozelitizuoja kitus. Valstybinės institucijos ir (arba) policija nori užkirsti tam kelią ir persekioja krikščionis.

Čia išbandomi fizikos dėsniai. Visi turi gebėti pasikliauti vienas kitu.

Dalyviai suskirstomi į komandas pagal komandų skaičių. Pageidautina, kad komandą sudarytų 4-7 dalyviai.

Komandos varžosi tarpusavyje, dėl laiko ir pagal duotą užduotį, kurioje dalyvauja visi nariai.

Komanda, kuri pirma įgyvendina užduotį, renka taškus. Laimi ta komanda, kuri pabaigoje turi daugiausia taškų.

Žaidimas tinka ir patalpose, ir lauke.

Užduočių idėjos galėtų būti tokios: veikiantis vėjo malūnas (pavyzdys pateiktas paveikslėlyje: viduryje turime konstrukciją, o sraigtą sudaro aplink konstrukciją judantys dalyviai), raketa, raketa, ką tik pagauta žuvis, pilnas karutis, formulės 1 automobilis ir t. t.

Žaidimui paruošti nereikia jokios medžiagos.

Šis reakcijos žaidimas įrodo, kad žaidimai gali būti labai smagūs ir be didelio pasiruošimo.

"Rammel" žaidimas, kuriam nereikia jokio pasiruošimo ir beveik jokių pastangų.