Most viewed articles
Asmeninis vaikų ir paauglių lydėjimas yra viena iš svarbiausių jaunimo grupės vadovo užduočių. Svarbiausia yra ne programos, o žmonės ir santykiai. Stebėti, kaip kiekvienas iš jų auga ir tampa laiminga bei brandžia asmenybe, yra vienas iš gražiausių dalykų dirbant su jaunimu. Šis „įrankis“ tau suteiks labai praktišką pagalbą – linkime daug džiaugsmo jį taikant.
Reikalingos medžiagos: sulankstyta brezentinė danga arba antklodė / audinio gabalas × grupių skaičius
Dalyviai susiskirsto į 4–8 asmenų grupes ir visi užlipa ant brezentinės plėvelės.
Jiems pasakoma, kad jie yra Turkijos turguje ir prekybininkas jiems siūlo labai gerą pasiūlymą – kilimėlį su maginėmis galiomis, kuris juos greičiau pargabens namo. Vienintelis dalykas, į kurį reikia atsižvelgti, kad kilimėlis veiktų, yra tai, kad jei lis, jį reikia sudrėkinti iš abiejų pusių.
Dabar jie skrenda 10 000 m aukštyje. Jie jau beveik pasiekė namus; tik kad… Pradeda kristi dideli lašai... kilimėlis pradeda prarasti aukštį... jie turi kuo greičiau jį apversti į kitą pusę, kad visi neišgyventų!
Komandos turi 5 minutes, kad rastų būdą, kaip apversti kilimėlį, kad nė vienas iš jų nenukristų.
Reikalingos priemonės: 2 ar daugiau plastikinių kibirų, priklausomai nuo komandų skaičiaus; apie 200 g kukurūzų grūdų, po vieną kėdę kiekvienai komandai.
Dalyviai susiskirsto į dvi ar daugiau komandų, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus, ir susėda į eilę. Priešais eilę pastatoma po vieną kėdę, kurios atlošas nukreiptas į dalyvius. Priešais kėdę pastatomas plastikinis butelis. Kiekvienas dalyvis gauna po du kukurūzų grūdus (skaičius nėra griežtai nustatytas; po pirmojo raundo jį galima padidinti), kuriuos laiko delne. Kiekvieno žaidėjo užduotis – įdėti kuo daugiau kukurūzų grūdų į butelį, neliesdamas kėdės ir neaplenkdamas jos. Šalia butelio nukritę grūdai negali būti pakelti.
Komandos gali pačios nuspręsti, kokią strategiją taikyti (pvz., padėti mažiausiems arba juos pakelti). Laiko apribojimų nėra. Laimi ta komanda, kuri į butelį surinko daugiausia kukurūzų grūdų.
Reikmenys: juosta apibrėžtaaikštelė
Dalyviai suskirstomi į dvi komandas, kurios dalyvauja estafetėje. Visi turi pralįsti po juosta ir atlikti pritūpimą (mergaitės) arba atsispaudimą (berniukai). Baigę užduotį, jie grįžta į komandą ir perduoda estafetės lazdelę.
Daugiau informacijos rasite nuotraukoje ir vaizdo įraše.
„Samaritergeschichte“ – daugybė užduočių pasiūlymų trims skirtingoms amžiaus grupėms, susijusių su pagalba
Šis straipsnis yra iš žurnalo „Forum“ numerio.
Reikalingos priemonės: balionai, priklausomai nuo komandų skaičiaus
Dalyviai susiskirsto į dvi komandas (5–12 žmonių). Komandos susidaro į grandinę (rankos ant pečių arba klubų); paskutiniai grandinėje gauna po vieną balioną, pritvirtintą prie kelnių kilpos. Nustatytoje aikštelėje abiejų komandų užduotis – prakirsti kitos komandos balioną, tuo pačiu apsaugant savąjį.
PATARIMAS: įsitikinkite, kad abiejų eilių priekyje einantys žaidėjai būtų tos pačios lyties.
Nuotraukos šaltinis: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/
Vaikų stovyklose labai dažnai rengiamos vienos ar kelių dienų pėsčiųjų žygiai. Šiame straipsnyje paaiškinama, kaip reikėtų planuoti ir organizuoti tokį žygį.
Dievas sukūrė nuostabų pasaulį. Pirmojo žmogaus užduotis buvo rūpintis augalais ir gyvūnais, kuriuos Dievas įkurdino Edeno sode. Visų žmonių, o ypač krikščionių, užduotis yra rodyti pagarbą Dievo kūriniui. Užuot griaudami, kirsdami ir švaistydami, vertinkime, saugokime ir skleiskime pagarbą nuostabiam Dievo kūriniui.
Aktyvus įsitraukimas į aplinkos apsaugą taip pat gali suteikti daug galimybių evangelizacijai.
Šiame straipsnyje rasite kūrybišką idėją, kaip vaizdingai parodyti ištikimybę ir atsidavimą.
Šis pavyzdys jokiu būdu negali būti naudojamas kaip Biblijos pakaitalas, o tik kaip priemonė, padedanti iliustruoti kai kuriuos Šventojo Rašto aspektus. Šiuo kūrybiniu įrankiu galima sužinoti tik dalį dieviškosios tiesos. Kitus kūrybingus metodus galite rasti šioje svetainėje.
Dalyviai susidaro ratą.
Dešinė ranka pakeliama iki krūtinės lygio, delnu atsukta į viršų. Kairės rankos rodomasis pirštas pakeliamas iki krūtinės lygio ir nukreipiamas žemyn, kol paliečia kaimyno dešinę delną.
Kai kiekvienas užima savo poziciją, vadovas duoda komandą „hop“. Šiuo metu judesiai turi būti suderinti taip, kad kairysis rodomasis pirštas būtų pakeltas (prieš kaimynui jį sugriebant delnu), o savo dešine ranka uždengtų kaimyno kairįjį rodomąjį pirštą.
Reikalingos priemonės: [šaldiklyje nuo vakaro laikytas šaldytas šaukštas, pririštas prie ilgo diržo ar virvės, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus (skaičiuojama po 1 m vienam asmeniui)] x komandų skaičius
Dalyviai suskirstomi į 2 komandas (po 4–12 žmonių). Komandų nariai išsirikiuoja petys prie peties dviem lygiagrečiomis eilėmis. Šaukštai su apvyniota juosta ar virve perduodami komandoms. Pradėjus žaidimą, užduotis yra perkelti „įšaldytą“ šaukštą po visų dalyvių drabužiais (marškinėliais ir kelnėmis) ir atgal, perduoti šaukštą su apvyniota juosta ar virve tokiu pačiu būdu, kaip jį gavo. Viskas turi būti atlikta per rekordiškai trumpą laiką. Laimės ta komanda, kuri užbaigs pirmą.
Puikus žaidimas, padedantis atsipalaiduoti.
Dalyviai suskirstomi į dvi komandas.
Nustatoma žaidimo aikštelė (miške, parke ar bet kurioje kitoje lauko vietoje su medžiais); kiekvienai komandai suformuojamos dvi bazės (tai yra starto taškai: A1, B1).
Kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje gauna akmenį ir lazdas (5 žmonės – 15 lazdų); lazdas jie pasidalija tarpusavyje pagal savo parengtą strategiją. Kiekvienoje komandoje yra žaidėjai ir vienas „nepaklusnusis“, kuris gautą akmenį išmes į kelią arba nuneš į galutinę bazę. Ten, nunešęs 3 akmenis, jis bus apdovanotas kažkuo saldžiu. Jo akmenys dedami atskirai į galutinę bazę ir nėra įskaičiuojami nustatant taškus.
Kiekvienos komandos užduotis – paimti iš bazės akmenį („talantą“) ir nunešti jį įstrižai per aikštelę į antrąją bazę (A2, B2).
Bendroje 4 bazių aikštelėje vyksta dvikovos, kai susitinka po du priešininkų komandų žaidėjus. Jei jie neturi akmenų, dvikova nevyksta.
Jei laimėjo, eina toliau, jei pralaimėjo, grįžta į bazę paimti akmens. Žaidėjai turi pasiekti taškus A2, B2 su ne daugiau kaip 5 akmenimis vienu kartu.
Dvikova: vyksta su lazdomis; priklausomai nuo to, kiek lazdų žaidėjas turi, jis laimi arba pralaimi.
Reikalingos priemonės: stalas (kavinės; standartinis), puodai (bent vienas arba keli vienodi) arba apskritimai.
Stalas apverčiamas; dalyviai susiskirsto į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena šalia kitos.
Nustatomas metimo atstumas; kiekvienas dalyvis po vieną kartą gali mesti puoduką/ratą, siekdamas pataikyti į vieną iš dviejų pirmųjų stalo kojų. Jei metimas pavyksta, leidžiama atlikti dar vieną papildomą metimą. Jei puodelis ar ratas pataiko į vieną iš dviejų paskutinių stalo kojų, taškas skiriamas priešininkų komandai. Po 10 ar daugiau metimų žaidimas baigiamas ir paskelbiamas nugalėtojas.
Nuotraukos šaltinis: http://bestclipartblog.com/28-table-clip-art.html/table-clip-art-2