Materiale
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Meccanica di gioco
Un giocatore indica ai propri compagni di squadra due parole che descrivono una caratteristica, ad esempio: "pericoloso" e "carino". I giocatori devono pensare il più rapidamente possibile a un oggetto a cui si applicano entrambe le parole descrittive. Nel nostro caso, ad esempio: frutto di cactus, cioccolatini avvelenati, ... Il compagno di squadra che per primo indica un oggetto che soddisfa entrambi i requisiti ottiene un punto.
Più il gioco va avanti, più le risposte possono diventare fantasiose. Se lo si desidera, è possibile anche assegnare un punteggio alle risposte in base all’originalità. Esempio: «rosso» e «bagnato» -> pomodori lavati, autopompa nell’autolavaggio, cravatta intinta nel vino rosso, ecc.
Se non si trova una soluzione entro 1 minuto, il giocatore che ha fornito le parole che descrivono le caratteristiche deve dare una risposta.
Un altro esempio: «caldo» e «unto» -> patatine fritte, cane appena fritto, ...
Crediti delle fonti
- Immagine di copertina: Rainer Sturm / pixelio.de
- Idea di gioco: per gentile concessione di www.spielboerse.ch - Idee di gioco per Jungschar!
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